
Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero no lo confundan con Bloodborne 2. Bucear más profundamente para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware comprometido con juegos para un jugador
Insights del director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

Fromsoftware, famoso por Elden Ring, ha asegurado a los fanáticos que su compromiso de crear experiencias de un jugador de firma sigue siendo fuerte, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. La compañía presentó recientemente el Duskbloods, un título exclusivo para el Nintendo Switch 2 anunciado durante el Nintendo Direct del 2 de abril. Este juego PVPVE multijugador en línea conserva la esencia distintiva de Souls Souls de Software, que podría sorprender a los fanáticos dado el próximo título multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una entrada detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, publicada el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, discutió sus próximos proyectos. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en los juegos multijugador, la dedicación de FromSoftware a los títulos tradicionales de un solo jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki declaró: "Si bien el Duskbloods es fundamentalmente un título multijugador en línea, esto no indica un cambio hacia un futuro centrado en el modo multijugador para nuestra empresa". Además, agregó: "Con el anuncio de la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, estamos comprometidos a continuar el desarrollo de juegos para un jugador que mantengan nuestro estilo tradicional".
Explorando el papel de la sangre en los anocheceres

Miyazaki arrojó luz sobre el enfoque temático del juego en la sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", los individuos dotaron de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Aunque dibujó paralelos con los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no encarnarían los aspectos monstruosos tradicionales del vampirismo.
El centro de la narración del juego es la búsqueda de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que indica el fin de la civilización humana. Este fenómeno se desarrolla en varios plazos y configuraciones.

Al describir la configuración del juego, Miyazaki dijo: "Los entornos van desde estilos góticos y victorianos hasta escenas que representan los últimos años de la era moderna temprana, como el tren vislumbrado en el trailer".
Elaboró aún más que la sangre en los anochecer sirve como un elemento conceptual en lugar de una representación gráfica de la lesión. "La sangre representa temas clave dentro del juego: su importancia histórica, el poder que transmite, los destinos que se entrelazan y un símbolo de aquellos que han trascendido los límites humanos".
Diversos personajes y participantes en el modo multijugador en línea

El trailer de los Duskbloods muestra una variedad de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintivas. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización disponibles. Expresó: "Los elementos únicos en los diseños de personajes y el armamento ofrecen a los jugadores la oportunidad de encontrar sus favoritos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde seleccionan y personalizan su personaje antes de ingresar al modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para reclamar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.

Las coincidencias generalmente concluyen con un escenario de último jugador, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores pueden necesitar derrotar a los jefes formidables o participar en otros desafíos únicos.
Miyazaki destacó: "Ya sea PvP o PVE, nuestro objetivo es proporcionar una experiencia que fomente el aprendizaje y el desarrollo de habilidades. Los encuentros de PVE Boss están diseñados para ser jugadores desafiantes, recompensando con un sentido de logro tras la victoria".

También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos específicos. Si bien los detalles aún se están finalizando, los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", que implica formar un vínculo con un compañero para recompensas especiales.
Miyazaki explicó: "Se pueden asignar roles a través de la personalización de la sangre, mejorando el aspecto de juego de roles y agregando profundidad dramática a las interacciones del jugador".
Las ideas compartidas en el blog de voz del creador de Nintendo ofrecen un vistazo a los planes de FromSoftware para los Duskbloods. Como exclusivo de Nintendo Switch 2, el juego se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios siguiendo nuestra cobertura a continuación!
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