Rejoignez-moi dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise, ou ce que j'aime appeler une escapade de 90 minutes avec Atomfall, le nouveau jeu de survie du développeur Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai visité un pub du nord de Londres pour profiter d'une pinte et d'un temps de jeu pratique avec le jeu, me laissant à la fois intrigué et un peu sauvage. La conception de mission ouverte d'Atomfall et l'atmosphère étrange m'ont captivé, bien que mon approche soit rapidement devenue chaotique alors que je décidais d'attaquer tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Voici pourquoi.
Dans Atomfall, chaque PNJ peut être tué, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Ma méthode était loin d'être subtile; Quelques minutes après avoir exploré la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire et je me suis retrouvé à envoyer trois gardes alertés en utilisant une batte de cricket, que j'ai surnommée avec humour mon partenaire de meurtre après avoir été trempé dans le sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, passant avec impatience à cette nouvelle arme. Avec des options longues et à court terme maintenant à ma disposition, j'ai laissé la chauve-souris de cricket se reposer. Pendant que je continuais, j'ai repéré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux influences d'horreur folkloriques du jeu qui imprègnent cette partie du monde segmenté d'Atomfall, composé de «zones ouvertes». Cette atmosphère troublante améliore le mystère global: qu'est-ce qui s'est passé exactement dans ce coin autrefois paisible et désormais irradié de l'Angleterre?
Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus les cibles parfaites pour mon arc, et comme ils sont tombés, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood, bien que je revienne rapidement à la réalité dans le London Pub. Il était seulement 10h du matin et je n'avais pas encore touché un verre.
L'arc était génial à utiliser, mais ce qui a vraiment piqué mon intérêt était l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement et de régénération traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque. Plus vous éprouvant physiquement vos actions, plus votre rythme cardiaque grimpe. Par exemple, le sprint pendant trop longtemps pourrait pousser votre rythme cardiaque sur 140 bpm, ce qui rend difficile de viser avec précision si vous devez vous arrêter et vous battre. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'effet d'une fréquence cardiaque élevée sur le dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre une flexibilité suffisante pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, qu'il s'agisse de combats furtifs ou directs.
Captures d'écran de la chalet

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Avec ma seule réalisation notable étant une trace de druides morts, vous pourriez vous interroger sur mon objectif ultime. Moi aussi. Mon errant sans but à travers les bois de Casterfall n'avait pas beaucoup découvert, alors j'ai suivi la seule piste que j'ai eue: une note pointant vers un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices subtils du récit plus large, comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique - le supposé catalyseur de l'état post-apocalyptique de la Grande-Bretagne - et une cabine téléphonique avec une voix effrayante me prévenant de rester en dehors des bois.
Le chemin était parsemé d'éléments de narration environnementaux, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme étrange, marqué de "se perdre" et entouré de crânes et d'os. L'atmosphère d'Atomfall oscille entre serein et terrifiant, rappelant plus que Stalker que les retombées, avec son ton et son design. Alors que je continuais mon déchaînement, j'ai massacré plus de druides et pillé leur jardinage à la maison pour les herbes, rencontrant finalement Mère Jago lors de sa retraite pittoresque. Elle ressemblait à Angela Lansbury si elle s'était plongée dans l'aromathérapie magique noire. Cependant, elle n'a offert aucune clarté sur le mystère, ne donnant que des réponses vagues malgré mon interrogatoire exhaustif. Cela ressemblait à des aventures de points et de clics classiques, où l'exploration de chaque conversation est la clé pour découvrir des indices. Jago a promis des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui a été tenu captif au château fortifié des Druides.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai décidé d'une attaque latérale, rencontrant une patrouille druide près d'une station-service abandonnée. La "bataille du parvis" qui a suivi a été lancée avec ma seule grenade, et bien que l'IA n'ait pas été la plus réactive, le carnage satisfaisant a alerté des archers plus loin. Après les avoir envoyés avec une bombe à ongles et s'engager dans des combats à près des quarts, j'ai réalisé que même si le combat était amusant, ce n'était pas l'attraction principale. La vraie joie était de découvrir les secrets du monde.
À l'intérieur des murs extérieurs du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des coordonnées de carte distantes pour la clé. Atomfall évite les marqueurs objectifs, vous laissant étudier votre carte et placer vos propres marqueurs. Mon intuition a suggéré que le livre n'était pas là, alors je me suis dirigé vers le Keep Central à la place. À l'intérieur, j'ai trouvé plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. Après une recherche approfondie, j'ai réalisé que la conception de la mission d'Atomfall est intentionnellement obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer sans guidage.
Après les coordonnées de la carte, je me suis aventuré dans la tanière d'un monstre végétal de poison, s'échappant à peine avec les clés. De retour à la cabane, je n'ai trouvé qu'un point avantageux et des munitions, pas le livre d'herborisme. Frustré, j'ai exploré le ventre du château, tuant la grande prêtresse et ses partisans, et j'ai découvert un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique qui a fait allusion à une nouvelle salle de quête. Pourtant, le livre est resté insaisissable.
Liste de niveau de la série Xbox Games
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Après ma session, j'ai appris que le livre était en effet dans le château, sur une table que j'avais négligé. Croyant que le livre était une ruse, j'ai à nouveau confronté la mère Jago, seulement pour la tuer dans ma confusion. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette pour lutter contre le monstre de marais de poison - un élément d'informations précieuses qu'elle avait l'intention de négocier contre le livre.
Les développeurs d'Atomfall à Rebellion estiment un temps de jeu minimum de quatre à cinq heures, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures. Le jeu offre des expériences variées, comme en témoignent une aventure entièrement différente d'un autre joueur impliquant un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots et de mutants tueurs. Atomfall récompense les joueurs qui se plongent dans sa conception de quêtes complexes, brouillant les lignes entre les objectifs côté et principaux. Malgré mon détour violent avec Mère Jago, je vais voir la fin de l'histoire, bien qu'elle puisse différer considérablement des expériences des autres.
Avec mes mains ensanglantées et mon chemin de destruction derrière moi, j'ai adopté le mode à part entière: la chauve-souris de cricket à la main, je suis retourné au pub pour attendre que tout cela souffle.
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