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"Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다"

작가 : Aiden 업데이트:Apr 18,2025

영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행이나 저격수 엘리트 개발자 인 Rebellion의 새로운 생존 작용 게임 인 Atomfall과 함께 90 분 탈출이라고 부르는 것을 좋아합니다. 최근에, 나는 노스 런던 술집을 방문하여 게임과 함께 파인트와 실습 놀이 시간을 즐기고 흥미롭고 약간 야생을 남겼습니다. Atomfall의 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기는 저를 사로 잡았지만, 나는 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함한 모든 사람을 공격하기로 결정했을 때 내 접근 방식이 빠르게 혼란 스러웠습니다. 이유는 다음과 같습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 방법은 미묘하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 경보를 촉발하고 크리켓 박쥐를 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하는 것을 발견했습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고,이 새로운 무기로 간절히 전환했습니다. 현재 길이와 단거리 옵션이 모두 내 처분으로 크리켓 박쥐를 쉬게했습니다. 계속하면서, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 발견했습니다. 이 불안한 분위기는 가장 중요한 미스터리를 향상시킵니다. 한때 평화 롭고 지금은 영국의 조사에서 정확히 일어난 것은 무엇입니까?

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 활의 완벽한 목표가되었고, 넘어 졌을 때, 나는 런던 술집에서 현실로 빠르게 물러 났지만 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 오전 10시에 불과했고 아직 음료를 만지지 않았습니다.

활은 사용하기에 좋았지 만, 진정으로 관심을 끌었던 것은 Stamina에 대한 Atomfall의 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 고갈 및 재생 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용합니다. 당신의 행동에 물리적으로 세금을 부과할수록 심박수가 높아집니다. 예를 들어, 너무 오랫동안 Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상 밀어 낼 수 있으므로 멈추고 싸울 필요가 있다면 정확하게 목표를 달성하기가 어려워집니다. 나는 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 캐릭터의 능력을 선호하는 플레이 스타일에 맞게 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

나의 유일한 주목할만한 업적이 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에, 당신은 나의 궁극적 인 목표에 대해 궁금 할 것입니다. Casterfall Woods를 통해 내 겨냥한 방황은 많이 발견되지 않았으므로, 나는 유일한 리드를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 영국의 묵시록 이후의 국가의 촉매제 인 발전소에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 더 넓은 이야기의 미묘한 힌트와 숲에서 벗어나라고 경고하는 소름 끼치는 목소리가있는 전화 상자를 발견했다.

경로에는 섬뜩한 경보 시스템으로 조작 된 오래된 보트 하우스와 같은 환경 스토리 텔링 요소가 점재되어 있으며 "Get Lost"로 표시되고 두개골과 뼈로 둘러싸여 있습니다. Atomfall의 분위기는 고요함과 끔찍한 사이에서 진동하며, 스토커를 연상시키는 폴 아웃보다 톤과 디자인으로 진동합니다. 내가 램프를 계속하면서, 나는 더 많은 드루이드를 도살하고 허브의 정원 센터를 약탈하고 결국 그녀의 기이 한 할당되었다. 그녀는 Angela Lansbury가 Black Magic Aromatherapy를 탐구했다면 닮았습니다. 그러나 그녀는 미스터리에 대해 명확성을 제공하지 않았으며, 나의 철저한 의문에도 불구하고 모호한 반응 만 제공했습니다. 이것은 모든 대화를 탐구하는 것이 힌트를 발견하는 데 핵심적인 고전적인 포인트 앤 클릭 모험과 유사하다고 느꼈습니다. Jago는 Druids의 요새화 된 성에서 포로가 된 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 약속했습니다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 결정했다. 이어지는 "앞마당의 전투"는 나의 유일한 수류탄으로 시작되었으며, AI가 가장 반응하지는 않았지만 만족스러운 대학살이 궁수 한 궁수가 길을 더 아래로 경고했습니다. 네일 폭탄으로 그들을 파견하고 근처의 전투에 참여한 후, 나는 전투가 재미 있었지만 주요 매력이 아니라는 것을 깨달았습니다. 진정한 기쁨은 세계의 비밀을 밝혀내는 데 있습니다.

성의 외벽 내부에서, 나는 키를 위해 먼 맵 좌표에 힌트를 힌트 한 오두막집을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하고지도를 연구하고 자신의 마커를 놓습니다. 내 직감은이 책이 거기에 없다고 제안했기 때문에 대신 중앙 요약으로 향했다. 내부에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 흔적은 없었다. 철저한 검색 후, 나는 Atomfall의 미션 디자인이 의도적으로 둔감하고, 플레이어가 안내없이 탐구해야한다는 것을 깨달았습니다.

지도 좌표에 이어, 나는 독 식물 괴물의 굴에 들어가서 열쇠로 간신히 빠져 나갔다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 약초 책이 아닌 특권 지점과 탄약 만 발견했습니다. 좌절감을 느끼면서 나는 성의 언더 벨리를 탐험하여 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 새로운 퀘스트 라인에서 암시 한 원자 배터리를 발견했습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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세션 후, 나는 책이 실제로성에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 다시 자고 어머니와 대면했다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 포이즌 늪 몬스터와 싸우는 레시피를 발견했다.

반란의 Atomfall 개발자는 최소 4 ~ 5 시간의 플레이 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 이 게임은 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체로 채워진 지역과 관련된 다른 플레이어의 완전히 다른 모험에 의해 입증 된 것처럼 다양한 경험을 제공합니다. Atomfall은 복잡한 퀘스트 디자인을 탐구하는 플레이어에게 보상하여 측면과 주요 목표 사이의 선을 흐리게합니다. Jago 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 이야기의 끝을 볼 것입니다. 그러나 그것은 다른 사람들의 경험과 크게 다를 수 있습니다.

내 손이 피를 흘리고 내 뒤에 파괴의 길을 가졌을 때, 나는 풀 브리티시 모드를 받아 들였다 : 크리켓 박쥐가 손에 닿았 고, 나는이 모든 것이 날아올 때까지 기다렸다.

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