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「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者 : Aiden アップデート:Apr 18,2025

英国の田園地帯をスリリングな旅に参加したり、Sniper Elite開発者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallで90分のエスケープを呼んでみたいものに参加してください。最近、私はノースロンドンのパブを訪れ、ゲームでパイントと実践的なプレイタイムを楽しんだので、興味をそそられ、少しワイルドになりました。 Atomfallのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気は私を魅了しましたが、クリケットのコウモリで罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃することに決めたので、私のアプローチはすぐに混oticとしました。これがその理由です。

Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで殺される可能性があります。デモを始めたとき、私はこの機能をテストすることに着手しました。私の方法は微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリを使用して3人の警告された警備員を派遣しました。

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その後、私は弓と矢を取得し、この新しい武器に熱心に切り替えました。長距離と短距離の両方のオプションが自由に使えるようになったので、クリケットのコウモリを休ませました。私が続けて、私はそびえ立つwickerの男を見つけました。これは、複数の「オープンゾーン」で構成されるAtomfallのセグメント化された世界のこの部分に浸透するゲームの民俗的な影響にうなずきました。この不安な雰囲気は、包括的な謎を強化します。かつて平和で、今では照らされたイングランドの角で、この包括的な謎を強化しますか?

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、彼らが落ちたとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでしたが、私はすぐにロンドンのパブで現実に戻ってきました。それはたった午前10時で、私はまだ飲み物に触れていませんでした。

弓は使用するのが素晴らしいと感じましたが、本当に私の興味を本当に刺したのは、アトムフォールのスタミナへの革新的なアプローチでした。このゲームは、従来の枯渇と再生バーの代わりに、心拍数モニターを使用します。あなたの行動に物理的に課税すればするほど、あなたの心拍数は上昇します。たとえば、長時間スプリントすると、心拍数が140 bpmを超える可能性があり、停止して戦う必要がある場合は正確に目的とすることが困難になります。私は後に、弓の描画に対する高い心拍数の効果を緩和する弓の習熟スキルマニュアルを見つけました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

13の画像

私の唯一の注目すべき成果は、死んだドルイドの道であるため、私の究極の目標について疑問に思うかもしれません。私もそうしました。私の目的のないさまようキャスターフォールズの森をさまようことはあまり明らかにされていませんでしたので、私は私が持っていた唯一のリードに従いました:古い鉱山の近くのハーバル主義者のマザー・ジャゴを指すメモ。途中で、私は、英国の黙示録的な状態の想定される触媒である発電所の上をきらめく、油っぽい渦巻きなど、より広い物語の微妙なヒントや、森の外にいるように警告する不気味な声のある電話箱など、より広い物語の微妙なヒントに気付きました。

パスには、不気味な警報システムが装備された古いボートハウスのように、「迷子になって」とマークされ、頭蓋骨と骨に囲まれた環境のストーリーテリング要素が点在していました。 Atomfallの大気は、穏やかで恐ろしいものの間で振動します。そのトーンとデザインで、フォールアウトよりもストーカーを連想させます。私が大暴れを続けたとき、私はより多くのドルイドを屠殺し、ハーブのために彼らのガーデンセンターの家を略奪し、最終的に彼女の趣のある割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。彼女は、アンジェラ・ランズベリーに似ています。しかし、彼女は私の徹底的な質問にもかかわらず、謎を明確にしていないため、曖昧な反応だけを与えました。これは、すべての会話を探索することがヒントを発見するための鍵である古典的なポイントアンドクリックの冒険に似ていました。 Jagoは、Druidsの要塞化された城で捕虜にされた彼女の薬草科の本と引き換えに貴重な情報を約束しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私はサイドアタックを決め、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。その後の「フォアコートの戦い」は私の唯一の手ren弾で開始されました。AIは最も反応的ではありませんでしたが、満足のいく虐殺はさらに道を警告しました。爪爆弾でそれらを派遣し、いくつかの近四半期の戦闘に従事した後、私は戦闘が楽しい間、それが主な魅力ではないことに気付きました。本当の喜びは、世界の秘密を明らかにすることにありました。

城の外壁の中には、キーの遠いマップ座標を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、マップを研究し、独自のマーカーを配置します。私の直観は、本がそこにないことを示唆したので、私は代わりにセントラルキープに向かいました。内部では、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。徹底的な検索の後、私はAtomfallのミッションデザインが意図的に鈍感であり、プレーヤーにガイダンスなしで探索するように挑戦していることに気付きました。

マップ座標に続いて、私は毒物のモンスターの巣穴に挑戦し、鍵でかろうじて逃げました。小屋に戻って、私はハーブリズムの本ではなく、特典ポイントと弾薬だけを見つけました。イライラして、私は城の腹部を探索し、大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストラインを示唆する原子バッテリーを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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私のセッションの後、私は本が実際に城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上で。この本は策略だと信じて、私は再び母親のジャゴに立ち向かいましたが、私の混乱の中で彼女を殺すためだけです。彼女の体を探して、私は彼女が本と交換するつもりだった貴重な情報である毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。

RebellionのAtomfallの開発者は、4〜5時間の最低再生時間を推定しており、ほとんどのプレーヤーは約25時間かかります。このゲームは、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域を含む他のプレイヤーのまったく異なる冒険によって証明されるように、さまざまな体験を提供します。 Atomfallは、複雑なクエストデザインを掘り下げて、サイドとメインの目的の間のラインを曖昧にするプレイヤーに報酬を与えます。マザージャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、他の人の経験とは大きく異なるかもしれませんが、私は物語の終わりを見るでしょう。

私の手が血まみれになり、私の後ろの破壊の道を持って、私はフルブリットのモードを受け入れました:クリケットのコウモリを手に、私はパブに戻って、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちました。

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