Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem legendären Kickboxer Martial Arts-Film-Franchise basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiger Entwickler, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den kreativen Köpfen hinter dem jüngsten Neustart von Kickboxer -Trilogie, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er für den Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance und seine Fortsetzung zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplierstudios zielt darauf ab, einen hochopanischen Brawler mit beliebten Charakteren und Orten aus der Franchise zu liefern und Jean-Claude Van Dammes Vermächtnis zu huldigen.
Während das Studio über Van Dammes Engagement nach wie vor eng gefallen ist, bestätigte der Chief Creative Officer Brent Friedman, dass sie über die Rechte an zahlreichen Charakteren und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum verfügen. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.
Force-Multiplikator-Studios, die von Branchenveteranen mit Erfahrung in Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und Mortal Kombat mitgegründet wurden, bringt eine Fülle von Fachwissen in das Projekt.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Direktor von Kickboxer: Armageddon , drückte seine Begeisterung für die Zusammenarbeit aus und hob das kulturelle Auswirkungen des Franchise und das Potenzial des Spiels hervor, das Original zu ehren und gleichzeitig innovatives Gameplay einzuführen.
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen bedeutenden Schritt in der Skala und in Ehrgeiz für das Team dar und verspricht einen dynamischen Schläger mit innovativen Umweltkampfmechanik. CEO Jeremy Breslau betonte ihr Engagement, Grenzen innerhalb des kämpfenden Genres zu überschreiten.
Derzeit sind keine Screenshots oder Trailer verfügbar, aber später im Jahr werden weitere Informationen erwartet.