文明VII:早期评论揭示了一个混合的书包
随着Sid Meier的文明VII下周推出,审查的禁运已经结束,释放了一波关键意见。这是最初评论的关键要点的摘要:
最受称赞的补充是新时代系统,与以前的迭代息息相关。该系统强调了整个历史上文明的动态演变,避免了早期游戏中的停滞。这种结构化的时代方法解决了过去的批评,例如过长的游戏会议和单一文明的主导地位。每个时代都有独特的技术进步和胜利道路的独特游戏体验。
将领导者与各种文明配对的灵活性是另一个流行的功能。这种创新的技工引入了战略复杂性,使玩家能够协同不同的领导者和文明的优势,尽管并不总是坚持历史准确性。
审阅者还赞扬增强的城市安置,精致的资源管理,改进的区域建设以及更具用户友好的界面。但是,有些人发现流线型的UI过于简化。
负反馈以几个关键领域为中心。许多审稿人批评较小的地图规模,与以前的文明标题相比,规模降低了。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些比赛的突然结论使玩家对最终结果不确定,这是一个经常出现的关注。
鉴于文明游戏的巨大范围和可重播性,确定的判断需要广泛的社区探索。尽管如此,这些初步评论提供了对文明VII的全面初步评估。