문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금수 조치가 끝나고 비판적인 의견의 물결이 나왔습니다. 다음은 초기 리뷰의 주요 테이크 아웃에 대한 요약입니다.
가장 칭찬 된 추가는 새로운 시대 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 역사 전반에 걸쳐 문명의 역동적 인 진화를 강조하여 이전 게임에서 볼 수있는 정체를 피합니다. ERA에 대한이 구조화 된 접근 방식은 지나치게 긴 게임 플레이 세션과 단일 문명의 지배와 같은 과거의 비판을 다룹니다. 각 시대는 독특한 기술 발전과 승리 경로로 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
리더를 다양한 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 인기있는 특징입니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 복잡성을 도입하여 플레이어가 역사적 정확성을 항상 준수하지는 않지만 다른 리더와 문명의 강점을 상승 할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 강화 된 도시 배치, 정제 된 자원 관리, 개선 된 지구 건물 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스를 칭찬합니다. 그러나 일부는 간소화 된 UI가 지나치게 단순화 된 것을 발견했습니다.
부정적인 피드백은 여러 주요 영역을 중심으로합니다. 많은 검토 자들은 더 작은지도 크기를 비판하여 이전 문명 제목에 비해 규모가 줄어 듭니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기의 갑작스러운 결론은 플레이어가 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 반복되는 관심사입니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.