文明VII:初期のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたことで、レビュー禁輸は終了し、批判的な意見の波を解き放ちました。これは、最初のレビューからの重要なポイントの要約です。
最も賞賛されている追加は、新しい時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、歴史を通じて文明の動的な進化を強調し、以前のゲームで見られる停滞を避けています。 ERASへのこの構造化されたアプローチは、過度に長いゲームプレイセッションや単一の文明の支配など、過去の批判に対処しています。それぞれの時代は、独自の技術的進歩と勝利の道を備えた独特のゲームプレイ体験を提供します。
リーダーと多様な文明をペアリングする柔軟性は、もう1つの一般的な機能です。この革新的なメカニックは、戦略的な複雑さを導入し、プレイヤーがさまざまなリーダーや文明の強みを相乗することを可能にしますが、常に歴史的な正確さを順守するわけではありません。
また、レビュアーは、都市の拡張、洗練されたリソース管理、改善された地区の建物、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスを称賛します。ただし、合理化されたUIが過度に簡素化されていると感じる人もいます。
ネガティブフィードバックは、いくつかの重要な領域にあります。多くのレビュアーは、地図のサイズが小さいことを批判し、以前の文明の称号と比較して規模の感覚が低下します。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されています。さらに、いくつかの試合の突然の結論は、最終的な結果についてプレーヤーを不確かにしていることは、繰り返しの懸念です。
文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの包括的な初期評価を提供します。