文明VII:早期評論揭示了一個混合的書包
隨著Sid Meier的文明VII下周推出,審查的禁運已經結束,釋放了一波關鍵意見。這是最初評論的關鍵要點的摘要:
最受稱讚的補充是新時代係統,與以前的迭代息息相關。該係統強調了整個曆史上文明的動態演變,避免了早期遊戲中的停滯。這種結構化的時代方法解決了過去的批評,例如過長的遊戲會議和單一文明的主導地位。每個時代都有獨特的技術進步和勝利道路的獨特遊戲體驗。
將領導者與各種文明配對的靈活性是另一個流行的功能。這種創新的技工引入了戰略複雜性,使玩家能夠協同不同的領導者和文明的優勢,盡管並不總是堅持曆史準確性。
審閱者還讚揚增強的城市安置,精致的資源管理,改進的區域建設以及更具用戶友好的界麵。但是,有些人發現流線型的UI過於簡化。
負反饋以幾個關鍵領域為中心。許多審稿人批評較小的地圖規模,與以前的文明標題相比,規模降低了。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些比賽的突然結論使玩家對最終結果不確定,這是一個經常出現的關注。
鑒於文明遊戲的巨大範圍和可重播性,確定的判斷需要廣泛的社區探索。盡管如此,這些初步評論提供了對文明VII的全麵初步評估。