
CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, desencadeando uma onda de opiniões críticas. Aqui está um resumo das principais tocas de críticas iniciais:
A adição mais elogiada é o novo sistema da ERA, um afastamento significativo das iterações anteriores. Este sistema enfatiza a evolução dinâmica das civilizações ao longo da história, evitando a estagnação observada em jogos anteriores. Essa abordagem estruturada das eras aborda críticas passadas, como sessões excessivamente longas de jogabilidade e o domínio de uma única civilização. Cada época oferece uma experiência de jogabilidade distinta, com avanços tecnológicos únicos e caminhos de vitória.
A flexibilidade de combinar líderes com diversas civilizações é outra característica popular. Esse mecânico inovador introduz a complexidade estratégica, permitindo que os jogadores sinergizem os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações, embora nem sempre aderem à precisão histórica.
Os revisores também recomendam a colocação aprimorada da cidade, o gerenciamento de recursos refinado, a melhoria do distrito e uma interface mais amigável. No entanto, alguns acham a interface do usuário simplificada simplificada.
O feedback negativo centra -se em várias áreas -chave. Muitos revisores criticam o tamanho menor do mapa, resultando em um senso de escala diminuído em comparação com os títulos de civilização anteriores. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas da taxa de quadros ao acessar menus, foram relatados. Além disso, a conclusão abrupta de algumas partidas, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final, é uma preocupação recorrente.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo requer extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação inicial abrangente da civilização VII.
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