Palworld开发人员PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初推出,迅速成为一种轰动,以30美元的价格在Steam上首次亮相,并通过Game Pass同时在Xbox和PC上。该游戏打破了销售记录,并获得了前所未有的并发玩家数字。 PocketPair负责人Takuro Mizobe承认,该公司的财务成功使该公司不知所措。利用这一点,PocketPair迅速与Sony签署了一项协议,以创建Palworld Entertainment,旨在扩大IP,然后在PS5上发布了游戏。
该游戏的发布会与神奇宝贝进行了比较,其中一些声称Palworld的生物被称为Pals,与Pokémon太相似了。但是,任天堂和神奇宝贝公司没有提起侵犯版权案件,而是选择了专利诉讼,要求每人损失500万日元(约合32,846美元),并要求制止Palworld的发行。
11月,PocketPair承认他们已被起诉的三项专利,这与在虚拟领域捕获生物的机制有关。 Palworld使用称为PAL球体的设备具有类似的机械师。为了应对诉讼,PocketPair于2024年11月发布了Patch v0.3.11,这改变了游戏机制。该补丁通过抛出PAL球,用球员旁边的静态召唤代替了PAL的能力。这种变化与其他变化是法律诉讼的直接结果。
Pocketpair表示,如果没有这些修改,“替代方案将导致玩家的游戏体验更加恶化。”他们还引入了补丁v0.5.5,该补丁v0.5.5通过要求玩家使用滑翔机而不是好朋友来进一步调整游戏玩法。尽管好朋友仍然可以提供被动滑翔增益,但玩家现在必须在库存中携带滑翔机。
Pocketpair将这些变化描述为“妥协”被迫避免制止Palworld的发展和销售的禁令。他们对这些变化的必要性表示失望,但强调了它们在保持游戏进度方面的重要性。尽管进行了这些调整,但Pocketpair仍在挑战诉讼中专利的有效性。
Pocketpair在一份完整的声明中对他们的粉丝的支持表示感谢,并为由于诉讼持续的诉讼而分享的有限信息表示歉意。他们重申了他们致力于发展Palworld并提供新内容的承诺,同时也承认法律斗争引起的挫败感和关注。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。巴克利此前曾在“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”中讨论了帕尔瓦尔德的挑战,并涉及使用生成AI并复制Pokémon模型的指控,这两种模特都已被驳斥。他还提到了任天堂专利诉讼的意外性质,将其描述为对工作室的“震惊”。