
《死亡擱淺 2》引進了一項創新的遊戲玩法,允許玩家在不用傳統戰鬥的情況下通過頭目遭遇戰,取而代之的是提供視覺小說風格的敘事序列。了解更多關於這項無障礙功能與遊戲開發進度的資訊。
《死亡擱淺 2》開發進度更新
新功能允許玩家無需戰鬥即可清除頭目

《死亡擱淺 2:於沙灘之上》(DS2)引進了一項革命性的無障礙選項,使玩家能夠跳過以戰鬥為導向的頭目遭遇戰。在小島製作所 4 月 14 日的廣播節目中,總監小島秀夫揭露了旨在幫助在動作場景中遇到困難的玩家的遊戲替代方案。
該系統在玩家到達遊戲結束畫面時啟動——選擇「繼續」將跳過失敗的戰鬥,同時透過插圖面板和文字描述呈現關鍵故事時刻。這種視覺小說風格的呈現方式保持了敘事的連續性,同時移除了強制性的戰鬥挑戰。
《死亡擱淺 2》開發進度約達 95%

小島確認 DS2 已達到約 95% 的完成度。他以 24 小時制時鐘類比來描述開發進度,並表示:「小島製作所的 DS2 現在是晚上 10 點,只剩兩個小時了。」
這部續集直接延續了初代遊戲的事件。在三月西南偏南(SXSW)的展示會上,小島製作所與索尼透過一段長達 10 分鐘的預告片展示了新的故事細節。該片段介紹了引人入勝的新角色,同時引發了粉絲的猜測——尤其是關於一位酷似 Solid Snake 的角色。

SXSW 討論小組也正式揭露了 DS2 的典藏版內容與預購獎勵。有關這些特別版與可下載內容的完整詳細資訊,請參閱我們的專門報導。
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