
『Death Stranding 2』は、伝統的な戦闘なしでボス戦を突破できる革新的なゲームプレイ機能を導入し、代わりにビジュアルノベル風のナラティブシーケンスを提供します。このアクセシビリティ機能とゲームの開発進捗について詳しくご覧ください。
Death Stranding 2 開発アップデート
戦闘なしでボスをクリア可能な新機能

『Death Stranding 2: On The Beach』(DS2)は、戦闘指向のボス戦を回避できる画期的なアクセシビリティオプションを導入します。4月14日のコジプロラジオ放送で、小島秀夫ディレクターは、アクションシーンに苦戦するプレイヤーを支援するために設計されたゲームプレイの代替手段を明らかにしました。
このシステムは、プレイヤーがゲームオーバー画面に到達したときに発動します -「コンティニュー」を選択すると、失敗した戦闘がスキップされ、鍵となるストーリーの瞬間がイラストパネルとテキスト説明を通じて提示されます。このビジュアルノベル風の演出は、必須の戦闘チャレンジを除去しつつ、物語の連続性を維持します。
Death Stranding 2 は約95%完成

小島氏はDS2が約95%の完成度に達したことを確認しました。24時間時計の比喩を使って開発進捗を説明し、彼は次のように述べています:「コジプロのDS2は今、午後10時です。残りはあと2時間だけです。」
この続編は、オリジナル作品の出来事の直後から物語が続きます。3月のサウス・バイ・サウスウェスト(SXSW)でのプレゼンテーションでは、小島プロダクションとソニーが、10分間に及ぶ拡張トレーラーを通じて新たなストーリーの詳細を披露しました。この映像は、魅力的な新キャラクターを紹介するとともに、特にソリッド・スネークに似たキャラクターに関してファンの推測を掻き立てました。

SXSWのパネルでは、DS2のコレクターズエディションの内容と予約特典も正式に公開されました。これらのスペシャルエディションとダウンロード可能コンテンツに関する包括的な詳細については、特集記事をご覧ください。
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