育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就吸引了300萬球員。這一令人印象深刻的數字與在比賽第二天報導的200萬玩家相比,這一數字顯著增加,超過了Origins和Odyssey的發射表演。育碧強調,在刺客信條特許經營中,陰影獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還為PlayStation商店的Ubisoft第一天銷售創造了紀錄,到目前為止累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
刺客信條陰影的成功對烏比索夫(Ubisoft)尤為重要,此後艱難的時期以延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)表現不佳。 Ubisoft面臨著許多引人注目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行版。據報導,烏比索夫(Ubisoft)的創始人吉利莫特(Guillemot)家族的壓力是如此強烈,據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人考慮了與騰訊和其他投資者的收購協議,以保持對知識產權的控制。遊戲行業正在密切監視Shadows的早期表現,以表明Ubisoft未來的軌跡。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這個里程碑特別值得注意,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey)以來直接在Steam上發射的第一場比賽。相比之下,BioWare的Dragon Age:Veilguard在同一平台上看到了89,418名玩家的峰值。
完整的刺客信條時間表
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儘管刺客信條陰影的參與度很強,但確定它是否達到,超過或不符合Ubisoft的期望,沒有特定的收入或銷售數字,這是一項挑戰。遊戲的財務成功將是確定其未來,而且確定育碧整體穩定性的關鍵因素,並在公司即將發布的財務報告中預計有更清晰的見解。
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