Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたことを発表しました。この印象的なフィギュアは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の打ち上げパフォーマンスを上回っています。 Ubisoftは、 ShadowsがAssassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日売上高を達成したことを強調し、 Valhallaの後ろを追いかけています。また、PlayStation Storeで最高のUbisoft Day One Salesの記録を樹立し、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。
アサシンの信条の影の成功は、昨年のスターウォーズの無法者の遅延と不十分なパフォーマンスによって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって特に重要です。 Ubisoftは、 Shadowsのリリースに至るまでの多くの有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルに直面しました。このプレッシャーは非常に強烈であったため、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、知的財産の管理を維持するためにTencentやその他の投資家との買収取引を検討したと伝えられています。ゲーム業界は、Ubisoftの将来の軌跡の指標として、 Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。このマイルストーンは、2018年にオデッセイ以来Steamで直接発売したシリーズで最初のゲームであったため、特に注目に値します。比較して、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを見ました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Assassin's Creed Shadowsは選手の強い関与を見てきましたが、特定の収益や販売数字なしにUbisoftの期待を満たしている、超えている、または下回るかどうかを判断するのは困難です。ゲームの経済的成功は、その将来だけでなく、Ubisoftの全体的な安定性を決定する重要な要因となり、同社の今後の財務報告でより明確な洞察が期待されます。
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