Si Kazuma Kaneko, ang iconic na taga -disenyo sa likod ng Shin Megami Tensei, Persona, at Devil Summoner Series, ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik kasama ang kanyang pinakabagong proyekto, Tsukuyomi: The Divine Hunter. Binuo ni Colopl, ang sabik na hinihintay na laro ng roguelike deck-building ay magagamit sa PC, iOS, at Android, na ipinapakita ang pirma ng Kaneko na madilim at mitolohikal na aesthetic na ipinares sa strategic card-based na labanan.
Nakalagay sa isang futuristic na Tokyo Bay, Tsukuyomi: Ang Banal na Hunter ay nagbubukas sa loob ng Hashira, isang matataas na mataas na pagtaas na nabago sa isang selyadong-off na larangan ng digmaan. Ang istraktura na ito ay nasasaktan ngayon ng mga diyos at mga demonyo, at isang piling tao na pambansang puwersa ng pagtatanggol na kilala bilang Tsukuyomi ay naatasan na maabot ang tuktok na palapag upang maalis ang isang kakila -kilabot na target.
Ang mga tagahanga ng mga naunang gawa ni Kaneko ay pahalagahan ang setting ng laro, na mahusay na pinaghalo ang pagkabulok ng lunsod na may supernatural na kakila -kilabot, na lumilikha ng isang kapaligiran na kapwa nakapangingilabot at panahunan. Ang pagsasanib ng mga tema ng mitolohiya at cyberpunk ay ibabad ang mga manlalaro sa isang karanasan sa gripping kapag inilulunsad ng Tsukiyomi: ang banal na mangangaso ay naglulunsad sa huling bahagi ng taong ito.
Bilang isang laro ng roguelike deck-building, hinamon ni Tsukuyomi ang mga manlalaro na gumawa ng isang kubyerta ng mga makapangyarihang kakayahan habang nag-navigate sa isang nagbabago na piitan. Ang bawat playthrough ay nagpapakilala ng iba't ibang mga kard, layout, at mga nakatagpo ng kaaway, na tinitiyak na walang dalawang tumatakbo ang pareho.
Ang labanan sa Tsukuyomi ay mabilis at nakabatay sa turn, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa bawat paglipat. Sa pamamagitan lamang ng isang aksyon sa bawat pagliko, maging isang pag -atake o pagtatanggol, ang mga manlalaro ay dapat na mabilis at tumpak sa kanilang mga pagpipilian.
Habang ginalugad ang piitan, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga sumasanga na mga landas at mga mahahalagang desisyon na humuhubog sa kanilang paglalakbay. Ang bawat pagpipilian ay nagdadala ng pangmatagalang mga kahihinatnan, nakakaapekto sa mga laban at pagkakaroon ng mapagkukunan. Totoo sa genre ng roguelike, ang pagkabigo ay malupit - ang pag -away ng isang away ay nangangahulugang nagsisimula mula sa simula, napakahalaga ng madiskarteng pagpaplano.
Tsukuyomi: Ang banal na mangangaso ay natapos para mailabas sa paligid ng Hunyo 30, kahit na ang petsang ito ay maaaring magbago. Ang mga interesadong manlalaro ay maaaring mag-pre-rehistro sa pamamagitan ng pag-click sa kanilang ginustong link sa ibaba.