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「ツクヨミ:ディバインハンター - カズマカネコによる新しいログリケデッキビルダー」

著者 : Audrey アップデート:May 04,2025

新星時代の象徴的なデザイナー、ペルソナ、デビルサモナーシリーズの背後にある象徴的なデザイナーであるカズマカネコは、彼の最新のプロジェクトであるツクヨミ:The Divine Hunterで勝利を収めています。 Coloplによって開発されたこの待望のRoguelikeデッキビルディングゲームは、PC、iOS、Androidで利用可能になり、Kanekoのシグネチャーダークで神話の美学と戦略的なカードベースの戦闘を紹介します。

Tsukuyomiの未来的な東京湾に沿っています:神の狩人は橋の中で展開します。この構造は現在、神々と悪魔によってオーバーランされており、ツクヨミとして知られるエリート国防軍は、恐ろしい標的を排除するために最上階に到達することを任されています。

Kanekoの以前の作品のファンは、Urban DecayとSupernatural Horrorを見事に融合させ、不気味で緊張した雰囲気を作り出すゲームの設定に感謝します。神話とサイバーパンクのテーマの融合は、ツクヨミ:神のハンターが今年後半に開始すると、プレイヤーを魅力的な体験に浸ります。

Roguelike Deck Buildingゲームとして、Tsukuyomiはプレイヤーに、絶えず変化するダンジョンをナビゲートしながら、強力な能力のデッキを作成するように挑戦します。各プレイスルーは、さまざまなカード、レイアウト、敵の出会いを導入し、2回の実行が同じではないことを確認します。

つばYomi:The Divine Hunter Gameplay

ツクヨミでの戦闘はペースが速く、ターンベースであり、各動きでプレイヤーが戦略的な決定を下すことを要求しています。攻撃であろうと防御であろうと、ターンごとに1回のアクションのみで、プレイヤーは選択が迅速かつ正確でなければなりません。

ダンジョンを探索している間、プレイヤーは自分の旅を形作る分岐パスと重要な決定に遭遇します。それぞれの選択には永続的な結果がもたらされ、バトルとリソースの可用性に影響を与えます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、失敗は厳しいことです。戦いを失うということは、ゼロから始めることを意味するため、戦略的計画が不可欠です。

つまやて:神のハンターは6月30日頃にリリースされる予定ですが、この日付は変化する可能性があります。興味のあるプレイヤーは、以下の優先リンクをクリックして事前登録できます。

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