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"Tsukuyomi : Divine Hunter- Kazuma Kaneko의 새로운 Roguelike 데크 빌더"

작가 : Audrey 업데이트:May 04,2025

신 메가미 텐시이 (Shin Megami Tensei), 페르소나 (Persona), 데블 소환사 시리즈 (Devil Summoner Series)의 상징적 인 디자이너 인 카즈마 카네 코 (Kazuma Kaneko)는 그의 최신 프로젝트 인 쓰쿠 요미 (Tsukuyomi) : 신성한 사냥꾼으로 승리를 거두고있다. Colopl이 개발 한이 열심히 기다려온 Roguelike Deck-Building 게임은 PC, iOS 및 Android에서 사용할 수 있으며 Kaneko의 대표적인 어두운 신화 및 신화적인 미학을 전략적 카드 기반 전투와 짝을 이루게됩니다.

미래의 도쿄 베이에 세워진 츠쿠요미 (Tsukuyomi) : 신성한 사냥꾼은 하시라 (Hashira) 내에서 펼쳐지며, 우뚝 솟은 고층 건물은 봉인 된 전장으로 변모했습니다. 이 구조는 이제 신과 악마에 의해 오버닝되었으며, 쓰쿠 요미 (Tsukuyomi)로 알려진 엘리트 국방군은 강력한 목표를 제거하기 위해 최상층에 도달하는 임무를 맡고 있습니다.

Kaneko의 이전 작품의 팬들은 게임의 환경에 감사 할 것입니다.이 게임의 환경은 도시 붕괴와 초자연적 인 공포를 졸업하고 섬뜩하고 긴장된 분위기를 조성합니다. 신화와 사이버 펑크 테마의 융합은 Tsukuyomi : The Divine Hunter가 올해 말에 출시 될 때 플레이어들에게 그립있는 경험에 몰입 할 것입니다.

츠쿠 요미 (Tsukuyomi)는 로그와 같은 데크 빌딩 게임으로서 플레이어에게 강력한 능력의 데크를 만들어 내면서 끊임없이 변화하는 던전을 탐색하도록 도전합니다. 각 플레이 스루는 다른 카드, 레이아웃 및 적의 만남을 소개하여 두 달리기가 동일하지 않도록합니다.

쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼 게임 플레이

Tsukuyomi의 전투는 빠르게 진행되고 턴 기반으로 플레이어가 각 움직임마다 전략적 결정을 내려야합니다. 공격 또는 방어에 관계없이 턴당 한 번의 행동만으로 플레이어는 자신의 선택이 빠르고 정확해야합니다.

던전을 탐험하는 동안 플레이어는 자신의 여행을 형성하는 분기 경로와 중요한 결정을 내립니다. 각 선택은 지속적인 결과를 초래하여 전투 및 자원 가용성에 영향을 미칩니다. Roguelike 장르에 충실하면 실패는 가혹합니다. 싸움을 시작하는 것은 처음부터 시작하는 것을 의미하므로 전략 계획이 필수적입니다.

쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼은 6 월 30 일경 석방 될 예정이지만이 날짜는 변경 될 수 있습니다. 관심있는 플레이어는 아래의 선호하는 링크를 클릭하여 사전 등록 할 수 있습니다.

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