Ang mga supermassive na laro, na kilala para sa kanilang mga nakakatakot na pamagat ng kakila -kilabot tulad ng hanggang Dawn, The Quarry, at The Dark Pictures Anthology, ay naiulat na tumigil sa pag -unlad sa isang hindi napapahayag na laro ng runner ng Blade. Ayon sa paglalaro ng tagaloob, ang proyekto, na may pamagat na Blade Runner: Oras na Mabuhay, ay naisip bilang isang hinihimok ng character, cinematic action-adventure na itinakda noong 2065. Ang laro ay upang itampok ang isang salaysay na nakasentro sa so-lange, isang vintage Nexus-6 na modelo na nakatalaga sa pagtanggal ng pinuno ng isang replicant underground network. Matapos ipagkanulo at kaliwa para sa mga patay, ang paglalakbay ni So-Lange ay may kasamang mga elemento ng pagnanakaw, labanan, paggalugad, pagsisiyasat, at matinding pakikipag-ugnayan sa character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang Blade Runner: Ang Oras upang Mabuhay ay na -back sa pamamagitan ng isang badyet sa pag -unlad na humigit -kumulang na $ 45 milyon, na may $ 9 milyon na inilalaan partikular para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos na talento. Nangako ang laro ng isang 10-12 oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa noong Setyembre 2024 at isang target na paglabas noong Setyembre 2027 sa buong PC, kasalukuyang, at mga susunod na henerasyon na mga console. Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na nahulog dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito noong nakaraang taon.
Sa iba pang balita na may kaugnayan sa Blade Runner, inihayag ng Annapurna Interactive sa tag-init ng 2023 na bubuo sila ng kanilang unang in-house game, Blade Runner 2033: Labyrinth, na minarkahan ang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon. Gayunpaman, walang mga pag -update sa proyektong ito mula nang anunsyo ito.
Sa gitna ng mga pagpapaunlad na ito, ang mga supermassive na laro ay abala sa maraming mga proyekto, kabilang ang paparating na pag -install sa serye ng Dark Pictures, Directive 8020, at nagtatrabaho sa maliit na bangungot 3. Noong nakaraang taon, ang studio ay nahaharap sa mga paglaho, na nakakaapekto sa paligid ng 90 mga empleyado ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, habang sila ay pumasok sa isang "panahon ng konsultasyon."
Sa ibang tala, ang mga tagahanga ng gawa ng supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng hanggang sa madaling araw na paghagupit sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa higit pa tungkol dito, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa David F. Sandberg's Take On hanggang madaling araw para sa malaking screen.