Secondo quanto riferito, i giochi supermassive, noti per i loro avvincenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e Dark Pictures Anthology, hanno fermato lo sviluppo in una partita di runner di lame senza preavviso. Secondo Insider Gaming, il progetto, intitolato Blade Runner: Time to Live, è stato immaginato come un avventura d'azione cinematografico basato sul personaggio ambientato nel 2065. Il gioco era quello di presentare una narrazione incentrata su So-Lange, un modello NEXUS-6 vintage incaricato di eliminare l'eliminazione del leader di una rete sotterranea replica. Dopo essere stato tradito e lasciato per morto, il viaggio di So-Lange avrebbe coinvolto elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un budget di sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni allocati specificamente per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco ha promesso un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il inizio pre-produzione nel settembre 2024 e una versione mirata nel settembre 2027 su console PC, attuali e di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto è diminuito a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
In altre notizie relative alla Blade Runner, Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 che avrebbero sviluppato il loro primo gioco interno, Blade Runner 2033: Labyrinth, segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Tuttavia, non ci sono stati aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio.
Tra questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con più progetti, tra cui l'imminente puntata della serie Dark Pictures, Directive 8020 e Work su Little Nightmares 3. L'anno scorso, lo studio ha affrontato licenziamenti, che colpiscono circa 90 dipendenti secondo Jason Schreier di Bloomberg, mentre entravano in un "periodo di consultazione".
Su una nota diversa, i fan del lavoro di SuperMassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per ulteriori informazioni su questo, puoi leggere la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo.