Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay kamakailan ay nagbukas ng mga kamangha -manghang mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ayon kay Kim, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na may ilang mga limitasyon upang matiyak na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ang mekanikong mekaniko na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma na maingat na sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character, na nakakaimpluwensya sa kanilang kasunod na buhay at maging ang kanilang kapalaran pagkatapos ng kamatayan.
Ang sistema ng karma sa Inzoi ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy kung ano ang mangyayari sa mga character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring mapayapa na lumipat sa kabilang buhay o hanapin ang kanilang sarili bilang mga multo, na nakasalalay sa lupa. Para sa mga nagiging multo, ang paglalakbay upang sa wakas ay iwanan ang mortal na mundo ay nagsasangkot ng pagkamit ng mga kinakailangang puntos ng karma upang magpatuloy.
Larawan: Krafton.com
Sa maagang bersyon ng pag -access ng INZOI, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, ngunit ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa mga pag -update sa hinaharap. Ang direktor ng laro na si Hyungjun "Kjoon" Kim ay binigyang diin na ang Inzoi ay pangunahing nakatuon sa pag -simulate ng totoong buhay, at sa gayon, ang mga elemento ng paranormal ay panatilihing banayad at minimal. Gayunpaman, si Kim ay nagpahiwatig sa posibilidad na ipakilala ang iba pang mga hindi maipaliwanag na mga phenomena sa laro, pagdaragdag ng mga layer ng misteryo at intriga para sa mga manlalaro na galugarin.