ইনজোয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম সম্প্রতি অস্বাভাবিক এবং প্যারানরমাল উপাদানগুলির গেমের সংহতকরণ সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিবরণ উন্মোচন করেছেন। কিমের মতে, খেলোয়াড়দের মূল গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে ছাপিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে এটি পরিপূরকগুলি নিশ্চিত করার জন্য কিছু সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও ভূতকে নিয়ন্ত্রণ করার অনন্য সুযোগ থাকবে। এই ভুতুড়ে মেকানিকটি একটি কর্ম সিস্টেমের সাথে জটিলভাবে যুক্ত রয়েছে যা চরিত্রগুলির ক্রিয়াগুলি নিখুঁতভাবে ট্র্যাক করে, তাদের পরবর্তী জীবনকে প্রভাবিত করে এবং এমনকি মৃত্যুর পরেও তাদের ভাগ্যকে প্রভাবিত করে।
ইনজোইয়ের কর্ম সিস্টেমটি চরিত্রগুলি চলে যাওয়ার পরে কী ঘটে তা নির্ধারণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তাদের কাজের উপর নির্ভর করে, চরিত্রগুলি শান্তিপূর্ণভাবে পরবর্তী জীবনে রূপান্তর করতে পারে বা নিজেকে ভূত হিসাবে খুঁজে পেতে পারে, পার্থিব রাজ্যে আবদ্ধ। যারা ভূত হয়ে ওঠেন তাদের জন্য অবশেষে নশ্বর জগতকে ছেড়ে যাওয়ার যাত্রায় প্রয়োজনীয় কর্মের পয়েন্টগুলি এগিয়ে যাওয়ার জন্য জড়িত।
চিত্র: ক্রাফটন ডটকম
ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, খেলোয়াড়রা ভূতের মুখোমুখি হবে, তবে সেগুলি নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা ভবিষ্যতের আপডেটে চালু করা হবে। গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম জোর দিয়েছেন যে ইনজোই প্রাথমিকভাবে বাস্তব জীবনের অনুকরণের দিকে মনোনিবেশ করে এবং এইভাবে, প্যারানরমাল উপাদানগুলি সূক্ষ্ম এবং ন্যূনতম রাখা হবে। যাইহোক, কিম খেলায় অন্যান্য অব্যক্ত ঘটনা প্রবর্তনের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছেন, খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য রহস্য এবং ষড়যন্ত্রের স্তর যুক্ত করেছেন।