В магазине PlayStation есть особая проблема, и Nintendo Eshop, в которой геймеры говорят о чем -то, что они называют «Склопом». За последние несколько месяцев эти цифровые рыночные площадки были завалены играми, в которых, кажется, используется смесь генеративных страниц ИИ и обманчивых магазинов, чтобы заманить игроков покупать некачественные, вводящие в заблуждение игры. Эта тенденция, впервые подчеркнутая Kotaku и Aftermath , заметно повлияла на Nintendo Eshop, а проблема распространилась в магазин PlayStation и особенно повлияла на раздел « Игры в список желаний » с множеством необычных игр .
Рассматриваемые игры-это не просто ваши типичные низкокачественные релизы; Они представляют собой поток похожих продуктов, которые отталкивают другие названия с полков. Эти «шляпы» играют преимущественно имитационные игры, почти всегда на вечной продаже, часто имитирующие темы и даже имена полностью из других популярных игр. Они часто используют гиперстилизованные искусства и скриншоты, которые, по-видимому, генерируются ИИ , но на самом деле они не могут соответствовать обещанным визуальным эффектам и игровым процессам. Эти игры часто страдают от плохого контроля, технических сбоев и отсутствия существенного содержания или привлекательных функций.
По сообщениям, небольшая группа компаний стоит за неустанным производством этих игр, как отмечает YouTube Creator Dead Domain . Эти компании, как известно, трудно отслеживать и привлекать ответственность, часто отсутствуют четкие публичные веб -сайты или деловую информацию, а некоторые даже часто меняют свои имена, чтобы запутать потребителей.
Растущее присутствие этих игр привело к значительному протесту от пользователей обеих платформ, призывая к большему количеству регулирования обуздать наводнение «Скола ИИ». Это особенно настаивает, учитывая снижение производительности eShop Nintendo, о котором пользователи сообщают, что становится медленнее, так как больше игр загромождают свои страницы.
Чтобы понять, как эти игры затопляют витрины, я углубился в процесс распространения игр на крупных платформах, таких как Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Я взял интервью у восьми анонимных экспертов из областей разработки и публикации игр, все с недавним опытом выпуска игр на этих платформах. Их понимание проливает свет на то, почему некоторые магазины больше влияют на «шляп», чем другие.
Волшебный мир сертификата
Процесс получения игры на эти витрины начинается с разработчика или издателя, представляющих свой проект, чтобы получить доступ к порталам разработки бэкэнд и, для консолей, Devkits. Затем они заполняют формы, подробно описывающие специфику игры, в том числе будь то один или многопользовательский, требования к Интернету и совместимость с контроллером. Это приводит к фазе сертификации или «сертификата», где игра проверяется с техническими требованиями платформы, такими как сохранение целостности файла и сценарии отключения контроллера. В то время как Steam и Xbox публикуют некоторые из этих требований публично, Nintendo и Sony не делают.
Сертификация также гарантирует, что игры соответствуют юридическим стандартам и соответствуют их рейтингам ESRB, при этом держатели платформы особенно строги в отношении возрастных рейтингов. Вопреки распространенному мнению геймеров, процесс сертификации не является проверкой обеспечения качества, а в проверке того, что код игры придерживается технических характеристик оборудования. Если игра не выполняет сертификат, она возвращается разработчику для исправлений перед повторным повторным, часто с минимальной обратной связью от держателей платформы, особенно Nintendo.
Фронт и Центр
Когда дело доходит до страниц хранения, все платформы требуют, чтобы разработчики использовали скриншоты, которые точно представляют их игры. Тем не менее, процесс обзора этих снимков экрана в первую очередь фокусируется на обеспечении использования никаких конкурирующих изображений и что язык соответствует магазине. В одном из примеров, разделенных разработчиком вмешательство Nintendo, когда скриншоты ПК были ошибочно использованы для игры Switch, иллюстрируя разрыв между страницей магазина и командами CERT.
Nintendo и Xbox Review All Mase страницы страниц перед тем, как они отправится в жизнь, в то время как PlayStation проводит один обзор возле запуска, а клапаны рассматривают первоначальную настройку, но не последующие изменения. Несмотря на некоторые проверки на точность, стандарты достаточно свободны, чтобы вводящие в заблуждение игры могут проскользнуть. Если нарушения обнаружены, обычное штраф состоит в том, чтобы просто удалить оскорбительный контент, причем более серьезные действия, такие как исключение, редки.
Интересно, что ни одна из консольных платформ не имеет конкретных правил против использования генеративного искусственного интеллекта в играх или активах хранилища, хотя Steam просит разработчиков раскрывать использование ИИ в своих обследованиях контента.
EShop to eslop
Остается вопрос: почему магазины Sony и Nintendo особенно затоплены этими искаженными играми? Ответ заключается в их процессах утверждения. В отличие от Microsoft, которая проверяет игры в каждом конкретном случае, Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков один раз, позволяя им выпустить несколько игр, если они передают сертификат. Это позволяет горстке компаний затопить рынок аналогичными, низкокачественными играми, использующими активы, сгенерированные AI.
Разработчики и издатели отметили, что система Nintendo особенно уязвима для эксплуатации. Некоторые разработчики даже используют тактику, такие как выпуск пучков с вечными скидками, чтобы оставаться на вершине страниц продаж, затмевая другие игры. Точно так же, на PlayStation, приток низкоэффективных игр отталкивает качественные названия в список, что затрудняет их обнаружение.
В то время как генеративный ИИ вносит свой вклад в проблему, это не единственный виновник. Многие из этих игр используют общее искусство, и сами игры до сих пор создаются разработчиками. Xbox, несмотря на свои инвестиции в технологию искусственного интеллекта, кажется менее затронутым из-за его строгого процесса проверки в игре за игрой и кураторских страниц магазинов.
Проблема обнаружения усугубляет проблему. Кураторские страницы Xbox затрудняют видны «Сколоть» игры, в то время как вкладка PlayStation «Games To WishList» приоритет не выпущенным играм по дате релиза, выдвигая такие титулы, как « Смоциональный фельдшер 911 » или « Вкус -революция симулятора Kebab ». Steam, несмотря на размещение многочисленных потенциальных игр «шляпа», менее критикован из -за своей надежной вариантов сортировки и поиска и постоянного притока новых выпусков. Nintendo, с другой стороны, просто сбрасывает новые релизы в несортированную кучу.
Все игры разрешены
Пользователи высказывались о том, чтобы хотеть лучшего регулирования от Nintendo и Sony, чтобы остановить поток этих игр. Тем не менее, ни одна компания не ответила на запросы о комментариях к потенциальным планам. Разработчики и издатели скептически относятся к значительным изменениям, особенно от Nintendo, причем некоторые предполагают, что только незначительные улучшения могут прийти к Nintendo Switch 2. Sony ранее решала аналогичные проблемы, например, в играх «спам» в 2021 году, намекая на возможный будущий ответ.
Однако не все считают, что более строгая регулирование является ответом. Такие инициативы, как Nintendo Life «Better Eshop», сталкивались с негативной реакцией для неправильной категории игр как лопат или использования искусственного интеллекта, иллюстрируя риск чрезмерно агрессивной фильтрации, наносящих ущерб законным инди -титулам.
Опасения по поводу регулирования платформы, потенциально влияющих на качественные игры, были подняты издателем, который отметил произвольный характер суждений владельцев платформ. Другой разработчик выразил сочувствие владельцам платформ, признавая проблему различения различных типов игр среди растущего наводнения представлений.