PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 게이머가 "슬로프"라고 부르는 것에 대해 이야기하는 Nintendo Eshop에 독특한 문제가 있습니다. 지난 몇 달 동안,이 디지털 마켓 플레이스는 생성 된 AI와 사기 스토어 페이지의 혼합을 사용하여 플레이어가 표준의 기드, 오해의 소지가있는 게임을 구매하도록 유혹하는 게임이 침수되었습니다. Kotaku 와 Aftermath 가 처음으로 강조한 이러한 추세는 Nintendo Eshop에 특히 영향을 미쳤으며, 문제는 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 수많은 특이한 게임 으로 " Games to Wishlist "섹션에 영향을 미칩니다.
문제의 게임은 일반적인 저품질 릴리스가 아닙니다. 그들은 다른 타이틀을 선반에서 밀고있는 유사한 제품의 홍수를 나타냅니다. 이 "슬로프"게임은 주로 시뮬레이션 게임이며, 거의 항상 영구 판매에 관한 시뮬레이션 게임이며, 종종 다른 인기있는 게임의 테마 및 전적으로 이름을 모방합니다. 그들은 자주 AI에 의해 생성되는 것처럼 보이는 과다 구조화 된 예술과 스크린 샷을 사용하지만 실제로는 약속 된 영상과 게임 플레이와 일치하지 않습니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술적 인 결함으로 고통 받고 있으며 상당한 콘텐츠 나 매력적인 기능이 부족합니다.
YouTube 제작자 Dead Domain 에서 언급 한 바와 같이 소규모 회사 그룹은 이러한 게임의 끊임없는 제작에 뒤떨어져 있습니다. 이 회사들은 추적하고 책임을지는 것이 어렵고, 종종 명확한 공개 웹 사이트 나 비즈니스 정보가 부족하며, 일부는 소비자를 혼란스럽게하기 위해 자주 이름을 바꾸는 것입니다.
이러한 게임의 존재가 증가함에 따라 두 플랫폼 사용자의 상당한 외침으로 인해 "AI Slop"의 홍수를 막기 위해 더 많은 규제를 요구했습니다. 닌텐도의 ESHOP의 성능이 떨어지면 더 많은 게임이 페이지를 혼란스럽게함에 따라 사용자 보고서가 느려지고 있습니다.
이 게임이 매장을 침수하는 방법을 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 주요 플랫폼에서 게임 배포 과정을 탐구했습니다. 저는 게임 개발 및 게시 분야에서 8 명의 익명 전문가를 인터뷰했으며, 최근이 플랫폼에서 게임을 출시 한 경험이 있습니다. 그들의 통찰력은 왜 일부 매장이 다른 상점보다 "슬로프"의 영향을받는 이유에 대해 밝혔습니다.
Cert의 마법의 세계
이 상점에 게임을하는 프로세스는 개발자 또는 게시자가 프로젝트를 제정하여 백엔드 개발 포털 및 콘솔의 경우 Devkits에 액세스 할 수있는 프로젝트로 시작합니다. 그런 다음 단일 또는 멀티 플레이어, 인터넷 요구 사항 및 컨트롤러 호환성을 포함하여 게임의 세부 사항을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 이로 인해 인증 또는 "CERT"단계로 이어지면 파일 저장 및 컨트롤러 차단 시나리오와 같은 플랫폼의 기술 요구 사항에 대해 게임이 확인됩니다. Steam과 Xbox는 이러한 요구 사항 중 일부를 공개적으로 게시하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
인증은 또한 게임이 법적 표준을 준수하고 ESRB 등급을 일치시켜 플랫폼 보유자가 연령 등급에 대해 특히 엄격합니다. 게이머들 사이의 대중적인 신념과는 반대로, 인증 프로세스는 품질 보증 점검이 아니라 게임의 코드가 하드웨어 사양을 준수한다는 검증입니다. 게임이 인증서 실패하면 재 포장 전에 수정을 위해 개발자에게 반환됩니다. 종종 플랫폼 보유자, 특히 Nintendo의 피드백을 최소화합니다.
전면과 중앙
매장 페이지와 관련하여 모든 플랫폼은 개발자가 게임을 정확하게 표현하는 스크린 샷을 사용해야합니다. 그러나 이러한 스크린 샷의 검토 프로세스는 주로 경쟁 이미지를 사용하지 않도록하는 데 중점을두고 언어가 상점과 일치합니다. 개발자가 공유 한 한 예는 PC 스크린 샷이 스위치 게임에 실수로 사용될 때 Nintendo의 개입을 강조하여 매장 페이지와 CERT 팀 간의 연결 끊김을 보여줍니다.
Nintendo 및 Xbox 검토 모든 상점 페이지가 라이브가되기 전에 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 리뷰를 수행하고 Valve는 초기 설정을 검토하지만 후속 변경은 검토합니다. 정확성에 대한 약간의 점검에도 불구하고, 오해의 소지가있는 게임이 끝날 수있을 정도로 표준이 느슨합니다. 위반이 발견되면 일반적인 벌금은 단순히 문제가되는 콘텐츠를 제거하는 것입니다.
흥미롭게도, 게임 또는 저장 자산에 생성 AI를 사용하는 것에 대한 특정 규칙은 없지만 Steam은 개발자에게 콘텐츠 조사에 AI 사용을 공개하도록 요청합니다.
Eslop에게 eShop
문제는 여전히 남아 있습니다. 소니와 닌텐도의 매장이 왜 이러한 허위 대표 게임으로 가득 차 있습니까? 답은 승인 과정에 있습니다. 닌텐도, 소니 및 밸브는 개발자를 한 번 승인하여 CERT를 통과하면 여러 게임을 출시 할 수 있도록 개발자를 한 번 승인하는 Microsoft와 달리 개발자를 한 번 승인합니다. 이를 통해 소수의 회사는 AI 생성 자산을 사용하여 유사한 저품질 게임으로 시장에 홍수를 가할 수 있습니다.
개발자와 게시자는 Nintendo의 시스템이 특히 착취에 취약하다고 언급했습니다. 일부 개발자는 영구 할인 된 할인 묶음과 같은 전술을 사용하여 판매 페이지 상단에 머무르고 다른 게임을 어둡게합니다. 마찬가지로 PlayStation에서 저 효과적인 게임의 유입은 품질 타이틀을 목록으로 낮추어 발견하기가 더 어려워집니다.
생성 AI는이 문제에 기여하지만 유일한 범인은 아닙니다. 이러한 게임 중 다수는 일반적인 예술을 사용하며 게임 자체는 여전히 개발자가 제작합니다. Xbox는 AI 기술에 대한 투자에도 불구하고 엄격한 게임 별 베팅 프로세스와 선별 된 매장 페이지로 인해 영향을 줄 수없는 것으로 보입니다.
발견 성 문제는 문제를 악화시킵니다. Xbox의 선별 된 페이지는 "Slop"게임을보기가 더 어려워지는 반면 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 출시 날짜까지 미공개 게임을 우선시하여 " Ambulance 911 Simulator Paramedic "또는 " Kebab Simulator Taste Revolution "과 같은 타이틀을 최전선에 푸시합니다. Steam은 수많은 잠재적 "슬로프"게임을 주최하더라도 강력한 분류 및 검색 옵션과 새로운 릴리스의 지속적인 유입으로 인해 덜 비판을받습니다. 반면에 Nintendo는 단순히 새로운 릴리스를 분류되지 않은 더미에 버립니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony 가이 게임의 조수를 막기 위해 더 나은 규제를 원한다는 것에 대해 보컬을했습니다. 그러나 어느 회사도 잠재적 인 계획에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 Nintendo의 중대한 변화에 대해 회의적이며 일부는 Nintendo Switch 2와 함께 한계 개선만으로도 제공 될 수 있음을 시사합니다. 소니는 이전에 2021 년 "스팸"게임과 같은 유사한 문제를 해결하여 미래의 응답을 암시했습니다.
그러나 모든 사람이 엄격한 규제가 해답이라고 믿는 것은 아닙니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"과 같은 이니셔티브는 게임을 Shovelware로 잘못 분류하거나 AI를 사용하여 합법적 인 인디 타이틀을 피해야 할 위험을 보여줍니다.
플랫폼 규제에 대한 우려는 품질 게임에 잠재적으로 영향을 미치는 우려가 플랫폼 보유자 판단의 임의의 특성을 언급 한 게시자에 의해 제기되었습니다. 또 다른 개발자는 플랫폼 보유자들에게 동정심을 표명했으며, 제출물의 홍수가 커지면서 다양한 유형의 게임을 구별하는 데 어려움을 인식했습니다.