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“开发人员解释控制台'Eslop'超负荷和潜在的游戏击落”

作者 : Camila 更新日期:Apr 22,2025

在PlayStation商店和Nintendo Eshop上酿造了一个奇特的问题,它的游戏玩家谈论的是他们所说的“ Slop”。在过去的几个月中,这些数字市场被似乎使用生成的AI和欺骗性商店页面的游戏淹没了,以吸引玩家购买不合标准的误导性游戏。这一趋势首先是由KotakuAftermath强调的,显着影响了Nintendo Eshop,该问题传播到PlayStation Store ,尤其影响了“愿望清单”部分的“愿望列表”部分,并带有许多不寻常的游戏

有问题的游戏不仅是您典型的低质量发行版;它们代表着一系列外观类似的产品,这些产品将其他标题从货架上推开。这些“ Slop”游戏主要是模拟游戏,几乎总是在永久销售中,通常会模仿主题,甚至完全来自其他受欢迎的游戏。他们经常采用AI似乎由AI生成的超级风格的艺术和屏幕截图,但实际上,它们无法与应许的视觉效果和游戏玩法相匹配。这些游戏通常会受到控制不佳,技术故障的困扰,并且缺乏大量内容或引人入胜的功能。

据报道,一小群公司是这些游戏无情制作的幕后黑手,正如YouTube Creator Dead Domain所指出的那样。众所周知,这些公司很难跟踪和承担责任,通常缺乏明确的公共网站或业务信息,甚至有些甚至经常更改其名称以使消费者感到困惑。

这些游戏的越来越多导致了两个平台用户的强烈抗议,呼吁更多的法规遏制“ AI Slop”的洪水。鉴于任天堂的ESHOP的性能下降,这尤其是紧迫的,随着越来越多的游戏混乱,用户报告的页面变得越来越慢。

为了了解这些游戏如何淹没店面,我深入研究了跨蒸汽,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch等主要平台的游戏发行过程。我采访了来自游戏开发和发布领域的八位匿名专家,所有这些都在发布这些平台上发布游戏方面的经验。他们的见解阐明了为什么某些商店比其他商店更受“斜率”影响。

魔法世界的神奇世界

将游戏进入这些店面的过程始于开发人员或出版商,他们将项目推销,以访问后端开发门户网站以及用于控制台的DevKits。然后,他们填写详细介绍游戏细节的表格,包括单次或多游戏,互联网需求和控制器兼容性。这导致了认证或“证书”阶段,其中对平台的技术要求进行检查,例如保存文件完整性和控制器断开连接方案。尽管Steam和Xbox公开发布其中一些要求,但任天堂和索尼没有。

认证还确保游戏遵守法律标准并符合其ESRB评级,平台持有人对年龄评分特别严格。与游戏玩家之间的普遍看法相反,证书过程不是质量保证检查,而是游戏代码遵守硬件规格的验证。如果游戏失败证书,则在重新提交之前将其返回给开发人员进行修复,通常会以平台持有人(尤其是Nintendo)的最小反馈。

前部和中心

在商店页面上,所有平台都要求开发人员使用准确代表其游戏的屏幕截图。但是,这些屏幕截图的审核过程主要集中于确保不使用竞争图像,并且该语言与店面相匹配。开发人员共享的一个示例突出显示了任天堂的干预措施,当PC屏幕截图被错误地用于交换机游戏,这说明了商店页面和CERT团队之间的断开连接。

Nintendo和Xbox评论所有商店页面上线之前都会更改,而PlayStation在发布附近进行了一次评论,并且Valve审查了初始设置,但不会进行后续更改。尽管有一些准确性的检查,但标准却足够松,以至于误导游戏可以通过。如果发现违规行为,通常的罚款只是为了消除违规内容,更严厉的行动(例如罕见的情况)。

有趣的是,尽管Steam要求开发人员在其内容调查中披露AI的使用,但没有一个控制台平台不适合在游戏或商店资产中使用Generative AI。

Eshop到Eslop

问题仍然存在:为什么索尼和任天堂的商店特别淹没了这些虚假陈述的游戏?答案在于他们的批准过程。与微软不同的是,逐案审查游戏的游戏,任天堂,索尼和Valve曾经批准开发人员,如果他们通过证书,他们可以发布多个游戏。这使一些公司能够使用AI生成的资产以类似的低质量游戏淹没市场。

开发人员和出版商指出,任天堂的系统特别容易受到剥削。一些开发人员甚至使用诸如以永久折扣释放捆绑包的策略来保持在销售页面的顶部,从而使其他游戏掩盖了其他游戏。同样,在PlayStation上,低饮游戏的涌入将质量标题推向了榜首,因此很难被发现。

尽管生成的AI促成了这个问题,但这不是唯一的罪魁祸首。这些游戏中的许多游戏都使用通用艺术,并且游戏本身仍然由开发人员制作。尽管Xbox对AI技术进行了投资,但由于严格的游戏审查过程和策划的商店页面,似乎受到了影响。

这篇文章时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

可发现性问题加剧了问题。 Xbox的精选页面使“ Slop”游戏更难看到,而PlayStation的“愿望列表”标签在发布日期之前将未发行的游戏放在了优先级,将“救护车911 Simulator护理人员”或“ Kebab Simulator simulator Taste Revolution ”推向了最前沿。 Steam尽管举办了许多潜在的“ Slop”游戏,但由于其强大的分类和搜索选项以及不断的新版本涌入,因此受到批评较少。另一方面,任天堂只需将新的版本倒入一个未分类的堆中即可。

所有游戏都允许

用户一直在发声,希望从任天堂和索尼获得更好的监管来阻止这些游戏的潮流。但是,两家公司都没有回应对潜在计划发表评论的请求。开发人员和出版商对重大变化持怀疑态度,尤其是从任天堂进行的重大变化,其中一些暗示只有Nintendo Switch 2可能会进行边际改进。索尼先前已经解决了类似的问题,例如2021年的“垃圾邮件”游戏,暗示了可能的未来响应。

但是,并不是每个人都认为更严格的法规是答案。 Nintendo Life的“ Better Eshop”之类的举措面临着不正确将游戏归类为铲软件或使用AI的强烈反对,这说明了过度侵略性过滤损害合法独立游戏的风险。

出版商提出了对平台法规潜在影响优质游戏的担忧,后者指出了平台持有人判断的任意性质。另一位开发人员对平台持有人表示同情,并认识到在越来越多的提交泛滥的情况下区分不同类型的游戏的挑战。

任天堂的浏览器店面...很好,老实说?

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