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"Worlds 2: desencadeia a criatividade do personagem RPG - IGN primeiro"

Autor : Skylar Atualizar:Apr 16,2025

[Nota: todas as filmagens são de uma construção alfa de trabalho em andamento.]

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, fica claro que a obsidiana do desenvolvedor priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG. Enquanto o primeiro jogo ofereceu uma abordagem mais simplificada para a progressão do personagem, a sequência incentiva os jogadores a abraçar a diversidade e experimentar estilos de jogo não convencionais. O Exterior Worlds 2 não é apenas sobre complexidade por si; Trata -se de promover a criatividade, a especialização e abraçar as escolhas peculiares que os jogadores podem fazer.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", compartilhou o diretor de design Matt Singh durante uma discussão sobre a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe em sinergias, explicando como as habilidades, características e vantagens dos jogadores podem se combinar para criar construções únicas que interagem com outros sistemas de jogo. Essa abordagem ficou evidente em nossos 11 minutos exclusivos de filmagem de jogabilidade, que exibiam novas tiroteios, furtividade, aparelhos e diálogos. Nesta cobertura exclusiva do IGN, o Exterior Worlds 2, nos aprofundamos nos meandros desses sistemas renovados e o que os jogadores podem esperar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

"Muitas vezes, veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem", refletiu o designer de sistemas principais Kyle Koenig no primeiro jogo, explicando as mudanças para a sequência. A Obsidian está se afastando das categorias de habilidades que agruparam estatísticas no jogo original, optando por habilidades individuais com diferenças mais significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando investir em uma habilidade ou outra. Se você deseja se especializar em armas e dispositivos médicos, saberá exatamente quais habilidades priorizam. Ao separá-los, os personagens podem se tornar mais especializados", explicou Koenig.

Singh acrescentou: "Há mais do que apenas furtividade tradicional, combate ou compilações focadas na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma ampla e única gama de perfis de jogadores". Ele destacou como certos investimentos em habilidade, como a observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, os mundos externos eram únicos em seu agrupamento de habilidades. A sequência, no entanto, usa o sistema de habilidades revisado para criar maiores distinções e abrir mais possibilidades nas construções de caracteres, particularmente em relação ao sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está se concentrando na especificidade e oferecendo avenidas únicas de jogo. "Aumentamos significativamente o número de vantagens para mais de 90, cada um exigindo várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele forneceu um exemplo com a corrida e a pistola, ideal para aqueles que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam. Combinada com a dilatação tática do tempo (TTD), a ação do tempo de bala se torna uma parte essencial da sua jogabilidade nos mundos externos 2. Koenig também provocou a vantagem do Ranger Space, o que aumenta as interações de diálogo e concede impulsionadores de danos com base na sua estatística de fala. "Examinamos todos os diferentes modos de jogabilidade e ações que os jogadores podem tomar e como podemos modificá -los", afirmou.

O Exterior Worlds 2 incentiva os jogadores a se tornarem criativos, se tornarem mais especializados e a adotar escolhas não convencionais. "Temos muitas vantagens que atendem a Playstyles não tradicionais", observou Singh, citando uma construção para jogadores que matam todos os NPC, apoiados por vantagens como Psychopath e Serial Killer, que oferecem bônus como impulsionamentos permanentes de saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que você pode matar qualquer um, o jogo responderá e se adaptará, permitindo que você o conclua. É uma maneira divertida de jogar nas jogadas subsequentes para ver até onde você pode empurrá -lo".

Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig discutiu construções que aproveitam aspectos de combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização, os danos causados ​​pelo choque para controlar os automóveis e paralisos inimigos ou danos corrosivos para tirar a armadura e maximizar acertos críticos.

Singh destacou outras avenidas experimentais, como optar por efeitos prejudiciais que melhoram outros aspectos de caráter. Ele mencionou mecânica que recompensa os jogadores por sofrer danos, perguntando: "Como faço para construir uma construção onde sou incentivado a sofrer danos a fazer outras coisas de maneira eficaz? Eu realmente gosto daquelas construções criativas que convertem algo negativo em um aspecto positivo da sua construção". Essa filosofia de design, presente no original, agora é uma força motriz no mundo externo 2, particularmente com características e falhas.

As características positivas e negativas

"Uma das coisas nos mundos externos inspirados em Fallout foi a capacidade de ter atributos negativos que eram prejudiciais, mas fornecidos pontos extras para gastar em outros lugares", mencionou Koenig. O sistema de falhas do jogo original permitiu que os jogadores tivessem efeitos permanentes com base no comportamento do jogo em troca de um ponto extra. No mundo externo 2, esse conceito está se expandindo significativamente.

O sistema de características positivas e características negativas é central para essa dinâmica de dar e receber, onde a escolha de uma característica negativa permite selecionar um positivo adicional. Por exemplo, você pode escolher o Brilliant para pontos de habilidade extras durante a criação de personagens, ou barragem para derrubar os alvos correndo para eles. Para ganhar mais pontos positivos, você pode selecionar uma característica negativa como burra, o que o prende de investir em cinco habilidades, ou doentio, o que reduz permanentemente sua saúde e tolerância básica para toxicidade. Estas são apenas algumas das opções disponíveis nos estágios iniciais.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens Embora eu explore as falhas renovadas em mais detalhes em outro artigo, fica claro que o Worlds 2 Outer 2 está ficando mais criativo com implementações pateta e inteligente. No jogo original, muitas vezes recusei falhas, pois os pontos de vantagem extras não valiam o compromisso. Na sequência, o jogo monitora seu comportamento e hábitos, mas as falhas agora vêm com condições específicas positivas e negativas, adicionando outra camada ao sistema de características. Essas falhas parecem inesperadamente baseadas no seu estilo de jogo e, embora você deva optar por elas, elas se tornam uma parte permanente do seu personagem.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com muitos outros elementos nos mundos externos 2, a obsidiana se concentrou em tornar esses aspectos claros e digeríveis através de explicações e elementos da interface do jogo. "Desde o início, durante a criação de personagens, queríamos destacar as diferenças e os impactos dessas habilidades", disse Koenig. Essa clareza não está apenas no texto de ajuda, mas também em vídeos curtos nos menus que demonstram impactos na jogabilidade. Um recurso de destaque é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar seu caminho de progressão ou construção. Os requisitos são mostrados antecipadamente e os ícones no menu significam o estilo de jogo geral de uma vantagem e a habilidade a que se aplica.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", obsidiana quer que os jogadores considerem cuidadosamente suas escolhas, especialmente porque não há opção Responce após a sequência introdutória. Depois de investir em uma habilidade, vantagem ou característica, seu personagem deve viver com essa escolha ao longo de sua jogada. Koenig enfatizou: "Ao remover o Responce, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial sobre os RPGs e algo que o Responce tende a diminuir".

Singh concluiu: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. Essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".

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