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A ESA revela a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

Autor : Nicholas Atualizar:Mar 29,2025

Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Essa iniciativa, anunciada na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, é um esforço colaborativo que envolve grandes players como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Desde então, a iniciativa se expandiu para incluir jogos Amazon, Riot Games, Square Enix e WB e será supervisionado pela ESA.

Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas perto dos detalhes do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas de acessibilidade.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.
Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem o botão" e muito mais. Essa abordagem abrangente garante que jogadores com várias necessidades possam encontrar jogos adequados para eles.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA também indicou que a lista de tags pode evoluir ao longo do tempo, com possíveis adições ou modificações para servir melhor a comunidade de jogos.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, permitindo que os sons comuniquem sua direção a partir de qualquer ângulo.

Tag: menus narrados

Descrição: Os jogadores podem usar leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, com a capacidade de controlar as interações e as mudanças de contexto por meio da narração e navegar no item dos menus por item.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*

Descrição: Esse recurso permite a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

*Esta tag contém recursos auditivos e visuais.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante a economia ou o carregamento de jogos, ou quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, trocando ou usando outro método. A tag "Répping de entrada completa" permite um remapeamento mais abrangente de todos os controles de jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem alterar a maneira como entradas direcionais como Thumbsticks afetam o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e para a esquerda/direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser reproduzido sem ações repetitivas de botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse para jogar, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem usar apenas controles de toque para reproduzir, sem a necessidade de controles não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores aproveitem o jogo sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem jogar sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*

Descrição: Esse recurso permite a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

*Esta tag contém recursos auditivos e visuais.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável e pode ser ajustado para contraste, com menos fontes estilizadas ou opções para mudança de fonte.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem usar um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas estão disponíveis para todo o diálogo, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e posicionamento sem sobreposição, usando fontes menos estilizadas.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor ou cor podem ser ajustados.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo não inclui efeitos de câmera que podem causar desconforto ou dano, ou esses efeitos podem ser desligados ou ajustados, incluindo agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.

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