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ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを発表します

著者 : Nicholas アップデート:Mar 29,2025

今日、Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要なプレーヤーが関与する共同の取り組みです。その後、このイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesを含むように拡大し、ESAによって監督されます。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームのプロジェクトの詳細の近くに表示されるため、プレイヤーが特定のアクセシビリティニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。
これらのタグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。この包括的なアプローチにより、さまざまなニーズを持つプレイヤーが自分に適したゲームを見つけることができます。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAはまた、タグのリストが時間とともに進化し、潜在的な追加や修正がゲームコミュニティに適していることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノオーディオを使用できます。ここでは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャネルを提供します。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示しますが、垂直または深さの位置ではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示し、サウンドが任意の角度から方向を伝えることができることを示しています。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:プレイヤーは、メニューや通知にスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、ナレーションを介してインタラクションとコンテキストの変更を制御し、アイテムごとにメニューアイテムをナビゲートする機能を備えています。

タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*

説明:この機能により、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写が可能になり、コミュニケーションのアクセシビリティが向上します。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションから選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームを救うまたは読み込んだとき、または保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性があることを除いて、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、別の方法を交換または使用することにより、ボタンコントロールを再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグを使用すると、すべてのゲームコントロールをより包括的に再マッピングできます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:この機能により、プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレーヤーは、サムスティックのような方向の入力が、上/下および左/右方向のゲームの動きにどのように影響するかを変えることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押さずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションなしでゲームを再生できることを示しています。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーは、マウスの入力にマッピングする適応テクノロジーなど、マウスのみを使用するためにマウスのみを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみをプレイすることができます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:この機能により、プレイヤーはモーションコントロールを使用せずにゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーはタッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにプレイできます。

視覚的な特徴

タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*

説明:この機能により、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写が可能になり、コミュニケーションのアクセシビリティが向上します。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズであり、コントラストのために調整でき、フォントの変更のための様式化されたフォントまたはオプションがあります。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:サブタイトルは、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および非重複配置を備えたすべてのダイアログに使用できます。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して伝達されるか、色を調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームには、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果が含まれていません。または、これらの効果をオフまたは調整することができます。

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