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ESA enthüllt Initiative für Informationen zu Spiele Barrierefreiheit

Autor : Nicholas Aktualisieren:Mar 29,2025

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde. Diese in der Game Developers Conference angekündigte Initiative ist eine gemeinsame Anstrengung, an der wichtige Akteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft beteiligt sind. Die Initiative wurde seitdem um Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games erweitert und wird von der ESA überwacht.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden in der Nähe der Projektdetails des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden können, die ihren spezifischen Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.
Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und mehr. Dieser umfassende Ansatz stellt sicher, dass Spieler mit verschiedenen Bedürfnissen Spiele finden, die für sie geeignet sind.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat auch darauf hingewiesen, dass sich die Liste der Tags im Laufe der Zeit mit potenziellen Ergänzungen oder Modifikationen entwickeln kann, um der Gaming -Community besser zu dienen.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen, kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber nicht ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround -Sound unterstützt und es ermöglicht, ihre Richtung aus jedem Blickwinkel zu kommunizieren.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Spieler können Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen verwenden, mit der Fähigkeit, Interaktionen und Kontextveränderungen durch Erzählungen zu steuern und den Menüs nach Element zu navigieren.

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten, wodurch die Kommunikationsgängigkeit verbessert wird.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer während des Spiels oder beim Laden oder beim Speichern kann zu spielspatenden Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Tastesteuerungen entweder durch Austausch oder eine andere Methode neu ordnen. Das Tag "Volleingangs -Remapping" ermöglicht eine umfassendere Neuzuordnung aller Spielsteuerungen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Steuerung zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können ändern, wie Richtungseingaben wie Daumenstifte die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne die Schaltflächen abzuhalten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne sich wiederholende Button-Aktionen wie Button Mashing oder Schnellzeitereignisse abgespielt werden kann.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur eine Maus zum Spielen verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen zum Spielen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten, wodurch die Kommunikationsgängigkeit verbessert wird.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen ist in einer angemessenen Größe und kann auf Kontrast angepasst werden, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftart ändern können.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Anzeigenabstand verwenden.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung verfügbar, wobei weniger stilisierte Schriftarten verwendet werden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Das Spiel enthält keine Kamera-Effekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, oder diese Effekte können ausgeschaltet oder angepasst werden, einschließlich Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungener narrativbasierter Bewegung.

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