Monster Hunter Wilds osiągnął niezwykły wyczyn, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni, dzięki czemu jest jak dotąd najszybciej sprzedająca się gra Capcom. To osiągnięcie jest godne uwagi, zwłaszcza biorąc pod uwagę obecność niektórych błędów w grze. Zanurz się, aby odkryć imponujący kamień milowy Capcom i najnowsze aktualizacje Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) zniszczył rekordy, stając się najszybciej sprzedającą się grą Capcom, z sprzedażą przekraczającą 8 milionów jednostek w ciągu trzech dni od premiery. Capcom ogłosił ten kamień milowy na swojej oficjalnej stronie internetowej, podkreślając MH Wilds jako najszybszy tytuł, aby osiągnąć tę imponującą wartość sprzedaży w historii firmy.
Według SteamDB MH Wilds odniósł znaczący sukces po uruchomieniu, osiągając ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy na Steamie pomimo mieszanych recenzji. CAPCom przypisuje ten sukces na dedykowane działania marketingowe, które obejmowały prezentowanie gry na globalnych wydarzeniach z gier wideo i przeprowadzanie otwartego testu beta, aby dać graczom doświadczenie z pierwszej ręki tego, co oferuje MH Wilds.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
MH Wilds niedawno opublikował aktualizację, aby zająć się kilkoma błędami, które utrudniają postęp graczy. 4 marca 2025 r. Oficjalne konto wsparcia Monster Hunter, Status Monster Hunter, ogłosił na X (wcześniej Twitter), że hotfix łatka Ver.1.000.04.00 jest teraz dostępna na wszystkich platformach.
Ta aktualizacja rozwiązała wiele problemów, w tym funkcje „Grill A Męcz” i „Ingredient Center”, które nie są odblokowywane, pomimo spełnienia niezbędnych kryteriów, niemożności dostępu do Przewodnika Field Monster oraz krytycznego błędu łamania gry, który zablokował postęp w rozdziale 5-2 „Świat odwrócił się do góry”. Gracze są zobowiązani do aktualizacji gry, zanim będą mogli grać online.
Jednak nie wszystkie problemy zostały rozwiązane w tej aktualizacji. Niektóre pozostałe błędy obejmują błąd sieciowy wywołany, gdy gracze używają SOS Flare po rozpoczęciu misji, a tępe ataki broni Palico nie wywołują szkód ogłuszających i wydechowych. Oczekuje się, że te błędy związane z wieloosobową zostaną rozwiązane w przyszłości.