Roblox * druk * daagt spelers uit om strategieën tegen verschillende monsters te beheersen om met succes door alle kamers te navigeren. Elk monster vereist een specifieke aanpak en het begrijpen van deze kan uw overlevingskans aanzienlijk verbeteren. Hieronder heb ik gedetailleerd gedetailleerd hoe je effectief met elk monster in het spel kunt omgaan om je te helpen een vlekkeloze run te bereiken. Hier is een uitgebreide gids voor ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hoe alle monsters in druk te overleven
In dit gedeelte vindt u gedetailleerde strategieën om elk monster in *druk *te verslaan *. Sommige monsters zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn gebonden aan specifieke knooppunten of gebieden zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal je door de aanwijzingen leiden om op te letten en de beste manieren om deze wezens te ontwijken of te confronteren. Vergeet niet om voorzichtig te zijn met ** Cleithrophobia **, die je kan dwingen zich te verbergen als je te lang verborgen blijft. Luister altijd naar of observeer de tekenen die de aanwezigheid van een monster aangeven.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist
Wanneer je merkt dat de lichten flikkeren, staat pandemonium misschien op het punt te spawnen. In plaats van zich te haasten om zich in een kast te verbergen (die Cleithrophobia zou kunnen activeren), positioneer je jezelf ernaast en wacht je op het onderscheidende Roar van het monster. Pandemonium doodt onmiddellijk elke speler in zijn gezichtslijn die niet verborgen is. Als het je schuilplaats nadert, word je in een mini-game geduwd waar je de cursor op het scherm moet houden te midden van de locker-slammende aanvallen van het monster. Overleef dit en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist
Goede mensen verschijnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is die leidt tot een aanval als hij wordt ingevoerd. Om de nepdeur te identificeren, benadert u deze op de voet zonder deze te openen en te luisteren naar tekenen zoals ademhaling, gromt, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord. In donkere kamers blijft het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker blijven. Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, wees dan extra waakzaam voor nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist
Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk uit het raam niet, omdat oogcontact uw HP leegloopt. Loop gewoon de kamer uit zonder naar buiten te kijken om het monster te laten wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist
Omgaan met squiddles is eenvoudig: zet je licht uit als je ze ziet en houd een veilige afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Door je licht uit te schakelen en een brede ligplaats te geven, kun je ze veilig doorgeven.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist
Deze slijm kunnen binnen kluisjes spawnen. Als je een kast betreft met een void-massa binnenin zal je vangen en schade veroorzaken. Controleer altijd op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je gevangen zit, zul je continue schade aanrichten totdat je sterft of wordt bevrijd door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist
Wall bewoners komen uit muren om te achtervolgen en doden meteen spelers. Luister naar hun unieke voetstappen, anders dan van andere spelers. Als je er een ziet, zal deze zich terugtrekken. Als een teamgenoot wordt aangevallen, kun je de bewoner benaderen en aanvallen. Het uitlijden van hen en het laten doden van een andere speler is een effectieve strategie. Als een roaming -knooppunt zoals de visser een wandbewoner tegenkomt, zal het het doden, waardoor een vleesstuk achterblijft dat een buff voor gezondheidsregeneratie biedt als ze worden geconsumeerd. Vlees van door spelers gedragen bewoners is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist
Het oppakken van de Redeemer Revolver activeert een minigame met het hanger -monster. U moet de knop E (interact) stampen om de invloed van de hanger te weerstaan. Met succes kunt u de hanger schieten en overleven; Falen resulteert in zelfbeschadiging of wordt neergestoken door de hanger voor 20 schade per hit.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist
Candlebearers kunnen worden verbluft door licht, maar er een licht op ze meer dan 3 seconden schijnen, zullen hen woedend maken, waardoor ze je achtervolgen. Ze richten lage schade aan, dus het is beter om sporadisch licht te gebruiken om ze te vertragen. Kaarslebruden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft, en noodlichten hebben geen effect op hen. Ze worden woedend na 5 seconden blootstelling aan licht.
De visser
Afbeelding door de escapist
De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Wanneer lichten flikkeren, is het uw teken om zich in een kast te verbergen of uw hoofd in water onder te dompelen. De visser spawnt alleen in kamers met kluisjes en zal een speler in zijn gezichtsplay in zijn hanteren, indien niet verborgen.
Pink
Net als de visser geeft Pinkie geen lichte flikkeringswaarschuwing, maar maakt in plaats daarvan een krijsend geluid als ze nadert. Verberg je in een kast als je dit geluid hoort. Pinkie spawnt alleen in kamers met een schuilplaats.
Kikker
Froger gedraagt zich als de visser, met lichten flikkeren en een luide krijsen. Verberg in een kluisje wanneer u de borden ziet. In tegenstelling tot de visser zal Froger terugkomen door de kamers, dus wees voorbereid om zich opnieuw te verbergen.
Chaspijker
De aanpak van Chainsmoker wordt gesignaleerd door flikkerende lichten en het geluid van rammelende ketens. Hij straalt groene rook uit die je uit een kluisje kan dwingen. De beste tijd om te verbergen is wanneer je scherm begint te schudden, omdat het gas je niet op tijd beïnvloedt. Chainsmoker is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste van de knooppuntmonsters. Je hoort krijsen als hij nadert en een luid gebrul net voordat hij een kamer binnenkomt, wat je teken is om je te verbergen. Let op zijn snelheid.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist
BottomFeeder is specifiek voor het baggergebied en valt spelers in het water aan. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken. Indien betrapt, voer je een mini-game in waar je Q en E (of speciale knoppen op mobiel) moet pureren om te ontsnappen. Dit maakt je gezondheid af, maar het winnen van de mini-game zal het monster tijdelijk afschrikken, waardoor je de tijd krijgt om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist
Het goddelijke, gevonden in zuurstoftuinen, blijft passief als u op gras niet stapt. Stappen op gras activeert ze, waardoor ze achtervolgen en 75 schade aanrichten als ze je vangen. Wees voorzichtig, omdat ze kunnen combineren met andere monsters zoals oogdefestatie, waardoor u zowel oogcontact als gras moet vermijden.
Dat concludeert mijn gids voor alle monsters in * druk * Roblox en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze * druk * -codes te bekijken voor gratis goodies.