ROBLOX * PRESSURE * Hamon ang mga manlalaro na makabisado ang mga diskarte laban sa iba't ibang mga monsters upang matagumpay na mag -navigate sa lahat ng mga silid. Ang bawat halimaw ay nangangailangan ng isang tiyak na diskarte, at ang pag -unawa sa mga ito ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong rate ng kaligtasan. Sa ibaba, detalyado ko kung paano epektibong makitungo sa bawat halimaw sa laro upang matulungan kang makamit ang isang walang kamali -mali na pagtakbo. Narito ang isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa seksyong ito, makakahanap ka ng detalyadong mga diskarte para sa pagtalo sa bawat halimaw sa *presyon *. Ang ilang mga monsters ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay nakatali sa mga tiyak na node o mga lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Maglalakad kita sa mga pahiwatig upang panoorin at ang pinakamahusay na mga paraan upang maiwasan o harapin ang mga nilalang na ito. Tandaan na maging maingat sa ** cleithrophobia **, na maaaring pilitin ka sa pagtatago kung mananatili kang nakatago nang masyadong mahaba. Laging makinig o obserbahan ang mga palatandaan na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang halimaw.
Pandemonium
Larawan ng Escapist
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, ang pandemonium ay maaaring malapit nang mag -spaw. Sa halip na magmadali upang itago sa isang locker (na maaaring mag -trigger ng cleithrophobia), iposisyon ang iyong sarili sa tabi ng isa at maghintay para sa natatanging dagundong ng halimaw. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinumang manlalaro sa linya ng paningin nito na hindi nakatago. Kung papalapit ito sa iyong lugar ng pagtatago, itatulak ka sa isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang nakasentro sa cursor sa screen sa gitna ng mga pag-atake ng locker-slamming ng halimaw. Mabuhay ito, at malalaki mo ang Pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist
Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan na humahantong sa isang pag-atake kung pumasok. Upang matukoy ang pekeng pintuan, lapitan ito nang malapit nang hindi binubuksan ito at makinig ng mga palatandaan tulad ng paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Pat. Sa mga madilim na silid, ang screen ng Navi-Path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim. Kung ang HQ ay nagmumungkahi ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, maging labis na mapagbantay para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa window, dahil ang contact sa mata ay maubos ang iyong HP. Maglakad lamang sa labas ng silid nang hindi nakatingin sa labas upang mapahamak ang halimaw.
Squiddles
Larawan ng Escapist
Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso: patayin ang iyong ilaw kung nakikita mo ang mga ito at panatilihin ang isang ligtas na distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o mga nagdidilim ng iba pang mga monsters. Sa pamamagitan ng pag -off ng iyong ilaw at pagbibigay sa kanila ng isang malawak na berth, maaari mong ligtas na maipasa ang mga ito.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist
Ang mga slimes na ito ay maaaring mag -spaw sa loob ng mga locker. Ang pagpasok ng isang locker na may isang void-mass sa loob ay mag-trap sa iyo at magdulot ng pinsala. Laging suriin para sa lilang slime bago pumasok. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o napalaya ng isa pang manlalaro.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at agad na pumatay ng mga manlalaro. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak, naiiba sa iba pang mga manlalaro '. Kung nakita mo ang isa, ito ay umatras. Kung ang isang kasamahan sa koponan ay inaatake, maaari mong lapitan at salakayin ang naninirahan. Ang pag -upa sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay isang epektibong diskarte. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipak ng karne na nagbibigay ng isang buff ng pagbabagong -buhay sa kalusugan kung natupok. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist
Ang pagpili ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame na may halimaw na hanger. Dapat mong i -mash ang pindutan ng E (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya ng hanger. Ang tagumpay ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabaril ang hanger at mabuhay; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa alinman sa pinsala sa sarili o sinaksak ng hanger para sa 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist
Ang mga kandila ay maaaring matigilan ng ilaw, ngunit ang pagniningning ng isang ilaw sa kanila nang higit sa 3 segundo ay magagalit sa kanila, na magdulot sa kanila na habulin ka. Nakikipag -ugnay sila sa mababang pinsala, kaya mas mahusay na gumamit ng ilaw na sporadically upang mapabagal ang mga ito. Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan, at ang mga emergency light ay walang epekto sa kanila. Nagalit sila pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure.
Ang Angler
Larawan ng Escapist
Ang angler at ang mga variant nito ay karaniwan sa *presyon *. Kapag ang mga ilaw na flicker, ito ang iyong cue na itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Ang angler ay nag-spawn lamang sa mga silid na may mga locker at papatayin ang anumang manlalaro sa linya ng paningin nito kung hindi nakatago.
Pinkie
Katulad sa angler, si Pinkie ay hindi nagbibigay ng isang light flicker na babala ngunit sa halip ay gumagawa ng tunog ng screeching habang papalapit siya. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ang tunog na ito. Nag -spawn lamang si Pinkie sa mga silid na may tagatago.
Froger
Ang Froger ay kumikilos tulad ng angler, na may mga ilaw na kumikislap at isang malakas na screech. Itago sa isang locker kapag nakita mo ang mga palatandaan. Hindi tulad ng angler, si Froger ay muling magbabalik sa mga silid, kaya maging handa upang itago muli.
Chainsmoker
Ang diskarte ni Chainsmoker ay naka -sign sa pamamagitan ng mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Naglabas siya ng berdeng usok na maaaring pilitin ka sa isang locker. Ang pinakamahusay na oras upang itago ay kapag ang iyong screen ay nagsisimula nanginginig, dahil ang gas ay hindi makakaapekto sa iyo sa oras. Ang Chainsmoker ay isa sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis ng mga node monsters. Naririnig mo ang screeching habang papalapit siya at isang malakas na dagundong bago siya pumasok sa isang silid, na kung saan ay ang iyong cue na itago. Mag -isip ng kanyang bilis.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist
Ang BottomFeeder ay tiyak sa lugar ng dredge at umaatake sa mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito. Kung nahuli, magpasok ka ng isang mini-game kung saan dapat kang mash q at e (o mga espesyal na pindutan sa mobile) upang makatakas. Ito ay nagpapalubog sa iyong kalusugan, ngunit ang pagpanalo ng mini-game ay pansamantalang makahadlang sa halimaw, na nagbibigay sa iyo ng oras upang maabot ang tuyong lupa.
Ang banal
Larawan ng Escapist
Ang banal, na matatagpuan sa mga hardin ng oxygen, ay nananatiling pasibo kung maiiwasan mo ang pagtapak sa damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, na nagiging sanhi ng paghabol sa kanila at pagharap sa 75 pinsala kung mahuli ka nila. Maging maingat, dahil maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo na maiwasan ang parehong pakikipag -ugnay sa mata at damo.
Tinatapos nito ang aking gabay sa lahat ng mga monsters sa * presyon * Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na suriin ang aming * presyon * mga code para sa mga libreng kabutihan.