Square Enix zoekt ventilatorinvoer die het leven volgt, is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Square Enix is actief op zoek naar feedback van het leven is vreemde fans die de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering volgen, Life is Strange: Double Exposure. Een uitgebreid onderzoek is gedistribueerd, met als doel belangrijke aspecten van de prestaties en spelerervaring van het spel te begrijpen. De resultaten zullen waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de richting van het toekomstige leven is vreemde titels.
>Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van fan-favoriete protagonist Max Caulfield. Desondanks ontving de game gemengde beoordelingen en scoorde hij een 73 op Metacritic (Critic Score) en een 4.2 (gebruikersscore) op de PS5 -versie. Deze lauwe receptie, toegeschreven aan verschillende verhaalkeuzes en mogelijk andere factoren, leidde tot teleurstellende verkoopcijfers. Verder de situatie verergeren, kondigden ontwikkelaar Deck Nine Studios ontslagen aan in december 2024.
>>In een poging om van deze tegenslagen te leren, lanceerde Square Enix een enquête van 15 minuten die zich richt op Life zijn vreemde fans. De vragenlijst duikt in verschillende elementen van dubbele blootstelling, waaronder verhalen, gameplay, technische prestaties en uiteindelijk, of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was. Cruciaal is dat het ook de impact van hun ervaring op hun interesse in toekomstige afleveringen meten.
>> Analyse van de fall -out: waarom dubbele belichting is tekort gesteld
>De bevindingen van de enquête zijn van cruciaal belang voor Square Enix om te begrijpen waar het leven vreemd is: dubbele belichting wankelde. De vorige inzending van de uitgever, Life Is Strange: True Colors, werd geprezen om zijn dwingende verhaal en emotionele resonantie. De hoofdrolspeler, Alex Chen, resoneerde ook sterk met spelers, een contrast met de ontvangst van de personages van dubbele belichting.
>Hoewel dubbele belichting heeft aangegeven op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix ongetwijfeld de ontwikkeling van latere titels beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games zullen zijn dat feedback van fans zal zijn, valt nog te bezien, wat een discussie veroorzaakt over de balans tussen fanservice en creatieve visie. Alleen de tijd zal onthullen hoe aanzienlijk de input van de speler het volgende hoofdstuk in het leven zal vormen, is een vreemde saga.
>