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Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Autor : Lillian Actualizar:Feb 07,2025

Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida Los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. Se ha distribuido una encuesta completa, con el objetivo de comprender los aspectos clave del rendimiento del juego y la experiencia del jugador. Los resultados probablemente desempeñarán un papel importante en la configuración de la dirección de la vida futura son títulos extraños.

La vida es extraña: doble exposición, lanzada en octubre de 2024, marcó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en la versión de PS5. Esta tibia recepción, atribuida a varias opciones de historias y potencialmente otros factores, condujo a cifras de ventas decepcionantes. Además, agravando la situación, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024.

En un esfuerzo por aprender de estos contratiempos, Square Enix lanzó una encuesta de 15 minutos dirigida a la vida es fanático extraño. El cuestionario profundiza en varios elementos de doble exposición, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que el juego valía la pena el precio de compra. De manera crucial, también mide el impacto de su experiencia en su interés en futuras entregas. <-🎵>

Analizando las consecuencias: por qué la doble exposición se quedó corta

Los hallazgos de la encuesta son críticos para que Square Enix entienda dónde es extraña: la doble exposición vaciló. La entrada anterior del editor, Life Is Strange: True Colors, fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Su protagonista, Alex Chen, también resonó fuertemente con los jugadores, un contraste con la recepción de los personajes de doble exposición.

Si bien la doble exposición insinuó historias potenciales para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán indudablemente en el desarrollo de títulos posteriores. Queda por ver la medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos, lo que provocará una discusión sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo revelará cuán significativamente la entrada del jugador dará forma al próximo capítulo de la vida es una saga extraña.

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