전직 플레이스테이션 내러티브 디렉터가 Until Dawn 영화의 제작자들에게 영화 각색 시 원작 게임 작가들을 제대로 크레딧에 명시할 것을 촉구하는 청원을 시작했습니다.
Eurogamer 보도에 따르면, Kim MacAskill의 청원은 소니가 "특히 트랜스미디어 각색에서 IP 크레딧 방식을 수정할 것"을 요구하며, 구체적으로 회사가 "Until Dawn 크레딧을 업데이트하여 선례를 만들 것"을 요청했습니다.
"영화 감독과 각본가는 크레딧을 받았지만, 소니는 단순히 '소니 게임 기반'이라고 표기하며 수년간 이 상징적인 경험을 만들어낸 재능 있는 개발자들을 인정하지 않았습니다,"라고 MacAskill은 설명했습니다. "이러한 창작자들은 인정을 받을 자격이 있습니다 - 그들의 이름이 알려져야 하며, 지워져서는 안 됩니다."
전 소니 크리에이티브는 LinkedIn 게시물에서 이러한 우려를 더 자세히 설명하며, Naughty Dog와 크리에이티브 디렉터 Neil Druckmann을 모두 제대로 크레딧에 명시한 HBO의 The Last of Us 각색과의 대비를 강조했습니다.
MacAskill은 소니 간부들과의 문제적인 대화를 공개했는데, 그들은 그녀에게 "제가 개인적으로 창작한 IP는 제게 급여를 받는 직원(로열티 없음, 통제권 없음, 소유권 없음, 인정 없음)이기 때문에 절대 제게 크레딧이 돌아가지 않을 것"이라고 말했다고 합니다. 그녀는 Druckmann의 크레딧 역할과 다른 창작자들을 대하는 명백한 이중 기준에 대해 소니에 직접 질문했습니다.
자신의 창작물에 대한 권리를 문의했을 때, MacAskill은 이것이 개인적인 결정이 아니라 "전사적 정책"이라고 듣게 되었다고 전하며, 소니 측 대표들은 그녀의 입장을 "이해한다"고 말했지만 예외를 만들 수 없다고 답했다고 합니다.
"제가 원한 것은 제대로 된 크레딧과 각색에 대한 일부 이해관계뿐이었습니다,"라고 MacAskill은 덧붙였습니다. "통제권이 아닙니다. 단지 이러한 이야기를 형성한 작업에 대한 인정이었죠."
이 청원은 소니가 미디어 각색에서 원작 창작자들에게 총괄 프로듀서 크레딧이나 이에 상응하는 인정을 구현할 것을 요구하며, 이렇게 하면 "이 변혁적인 이야기를 탄생시킨 선구자들을 기리는" 동시에 업계에 더 나은 선례를 만들 것이라고 주장합니다.
"우리는 제대로 된 창작적 인정을 위해 목소리를 높여야 합니다,"라고 MacAskill은 씁니다. "마땅한 자리에 크레딧을 보장함으로써, 우리는 미래 세대의 스토리텔러들이 더 크게 꿈꾸도록 영감을 줄 수 있습니다."
관련 소식으로, 소니는 2025년 5월 출시 예정인 Until Dawn 리마스터드의 플레이스테이션 플러스 출시와 함께 영화를 홍보하는 듯합니다. 안타깝게도, 영화 자체는 우리 IGN 리뷰에서 실망스럽게 평가되었으며, 게임의 잠재력을 버리고 진부한 공포 클리셰를 선택한 점으로 10점 만점에 5점을 받았습니다.
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