『DOOM』の生みの親ジョン・ロメロとブレンダ・ロメロが共同で設立したスタジオ、ロメロゲームズは、次回作への資金援助が撤回されたことを知り、深い失望を表明した。このキャンセルは、マイクロソフトによる最新のコスト削減策と関連していると報じられており、プロジェクトおよびその開発チームを危険にさらしている。
公式声明の中で、スタジオディレクターのブレンダ・ロメロは、同社のパブリッシャー兼財務パートナーが昨夜、本プロジェクトからの撤退を通知したことを確認した。撤退は、他スタジオの複数の未発表作品についても同様に行われたという。

現在は元従業員となったロメロゲームズのスタッフによるソーシャルメディアの投稿では、「最近のXboxレイオフにより」同社での職を失ったことが示された。IGNはマイクロソフトにコメントを求めて問い合わせを行っている。
このニュースは、マイクロソフトによる最新の大規模レイオフに続くものであり、同レイオフは複数の内部Xboxスタジオに影響を与え、『Everwild』や『Perfect Dark』といったプロジェクト、ならびにマイクロソフトが資金援助を行っていた他の未発表タイトルのキャンセルにつながっている。
「この戦略的決定は、パブリッシャーの高いレベルで行われたもので、我々の視野や影響力をはるかに超えたものでした」とロメロは述べた。「この結果を防ぐために我々に何かできたことがあったなら、と心から願っています。」
ロメロは、パブリッシャーの決定は予想外のものであったと指摘した。特に、ロメロゲームズが「すべてのマイルストーンを予定通りに達成し、素晴らしいフィードバックを受け、すべての内部審査を成功裏に通過してきた」ためだという。
現時点で、ロメロゲームズは「次のステップを評価し、チームをサポートするために迅速に動いている」とのことで、「我が素晴らしいチームメンバーを支援する機会や方法」を持つ人々にコンタクトを取るよう呼びかけている。
「このチームは私がこれまで協働した中で最高の集団です」とジョン・ロメロはソーシャルメディアの投稿で共有した。「我々のゲームとスタジオも影響を受けたことを確認することに心を痛めています。」
ロメロゲームズの最近の作品には、2019年の『Sigil』とその2023年の続編『Sigil 2』、そして2020年にリリースされたマフィアストラテジーゲーム『Empire of Sin』がある。
このスタジオの最近の活動に関する詳細はほとんど明らかにされていなかったが、Unreal Engine 5を使用した新作ファーストパーソン・シューティングゲームの開発に取り組んでいることは知られていた。2022年7月、同スタジオは資金調達に成功した後、このプロジェクトに着手するために規模を拡大すると発表していた。
「これはロメロゲームズの新たな出発です」と、当時スタジオは声明を出していた。「我々は大手パブリッシャーと提携し、ジョン・ロメロの次なるシューティングゲーム、オリジナルIPを用いた全く新しいFPSを制作しています。」
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