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Spiegate le classifiche delle classi di livellamento di dungeon

Autore : Eric Aggiornamento:Jun 14,2025

Nel determinare la migliore classe in *Dungeon Leveling *, vengono in gioco diversi fattori: la prima, la metà e il fine di fine gioco, sia che tu stia giocando da solo o in una squadra e come ogni classe si comporta in PVE rispetto al PVP. Questa guida si concentra sulla valutazione delle classi in base alla loro efficacia negli scenari di PVE di gioco medio-talato all'interno di un ambiente di squadra, toccando anche la vitalità da solista.

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Sommario

Migliore classe di livellamento del sotterraneo

Elenco di livello di livello di livellamento di dungeon

Questo elenco di livello classifica le lezioni da S-Tier a C-tier in base alla loro utilità e importanza complessiva durante la progressione di medio e tardo gioco in *Dungeon Leveling *. È importante notare che l'output ad alto danno non è sempre equivale a essere la classe migliore. Ad esempio, mentre il mago ha il DPS più alto, senza un serbatoio o un guaritore, il tuo raid probabilmente fallirà. Questa classifica è focalizzata esclusivamente sul contenuto di PVE e include il ragionamento per il posizionamento di ogni classe. Tieni presente che se hai appena iniziato, è meglio scegliere una lezione che ti piace piuttosto che preoccuparti dell'ottimizzazione. Se sei un giocatore da solista, evidenzieremo anche quanto bene ogni classe si comporta in modo indipendente.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello S

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Cisterna Cisterna Nel contenuto di fine partita, avere un serbatoio è essenziale. Possono schernire e stordire grandi gruppi di nemici, prendendo pressione dai tuoi DPS e guaritori in modo che possano concentrarsi sui loro ruoli. I carri armati forniscono una respirazione cruciale per il posizionamento, inferendo danni e recupero di salute. Con le build di rubate della vita, i carri armati diventano quasi inadificabili e sono la classe più difficile da eliminare. Una volta che la vita rubata è impilata, questa classe diventa praticabile per il gioco da solista mettendo insieme i nemici e sbalordindoli mentre si suscitano danni. Tuttavia, la sua produzione di danno non è breve rispetto al guerriero.
Guaritore Guaritore Simile al serbatoio, il guaritore è una necessità assoluta da incursioni a metà a fine partita. Mentre potresti cavartela saltando un guaritore all'inizio, una volta che il nemico AoE attacca aumenta e le scorte di pozione diminuiscono, avere un guaritore dedicato diventa non negoziabile per mantenere la tua squadra in vita e in salute durante gli incontri prolungati. Non è adatto per il gioco da solista.

Lezioni di livellamento di dungeon di livello A

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Procedura guidata Procedura guidata Il mago si distingue come la classe DPS in alto grazie alle sue alte danni da incantesimo e alle potenti capacità di area di effetto (AOE). Incantesimi come Fireball e Lightning Chains dominano il campo di battaglia, sovraperformando facilmente guerrieri, assassini e ranger. Tuttavia, i maghi si basano fortemente sui carri armati per sopravvivere e massimizzare il loro potenziale di danno, specialmente se migliorato dalle abilità sottoclasse. Eccelle nei primi giochi da solista a causa di forti incantesimi di AOE che possono un colpo solo più nemici. Tuttavia, man mano che progredisci verso il gioco finale, la sopravvivenza diventa più impegnativa senza un serbatoio, rendendolo meno ideale per il contenuto da solista nelle fasi medio-tali.
Guerriero Guerriero Il guerriero colpisce un perfetto equilibrio tra danno decente e sopravvivenza, grazie alla meccanica di furto della vita incorporata. Servono come un combattente in prima linea affidabile, in grado di aiutare il serbatoio a controllare l'aggro nemico mentre protegge il mago. Sebbene non così dannoso come il mago, i guerrieri offrono maggiore versatilità e supporto rispetto agli assassini o ai ranger. Una delle classi soliste più forti disponibili, offrendo una vita solida, un efficace danno AOE a distanza ravvicinata e una buona durata.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello B

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Assassino Assassino Altamente dipendente dalle abilità, l'assassino brilla nelle mani di giocatori esperti che possono sfruttare appieno le loro potenti abilità. Senza una corretta configurazione e tempistica, tuttavia, questa classe può sottoperporsi e avvicinarsi al livello C. La loro forza sta nell'esecuzione di combo precise e nella gestione in modo efficiente risorse limitate. Una scelta entusiasmante per il gioco da solista ma richiede una pratica e una fornitura costante di pozioni di mana. Una volta che il mana si asciuga, l'efficacia scende in modo significativo a meno che tu non sia disposto ad aspettare tra le stanze per la rigenerazione.
Ranger Ranger (Mid Game) I ranger si comportano bene nei contenuti precoci a metà partita, offrendo DPS coerente e posizionamento sicuro. Tuttavia, lottano con i danni da AOE all'aumentare dei livelli, rendendoli meno efficienti nei contenuti di livello superiore rispetto ad altre classi. Efficace per il gioco da solista presto a metà partita se padroneggi le tecniche di kite. Come il mago, tuttavia, l'efficacia diminuisce in seguito senza un serbatoio.

Classi di livellamento del dungeon di livello C

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