Les classements de classe de nivellement des donjons expliqués
Auteur : Eric
Mise à jour:Jun 14,2025
Lors de la détermination de la meilleure classe dans * Dungeon Liefing *, plusieurs facteurs entrent en jeu - à mi-parcours et à la fin du jeu, que vous jouiez en solo ou dans une équipe, et comment chaque classe fonctionne dans PVE par rapport à PvP. Ce guide se concentre sur l'évaluation des classes en fonction de leur efficacité dans les scénarios PVE du jeu du milieu à la fin dans un cadre d'équipe, tout en abordant la viabilité solo.
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Table des matières
Meilleur cours de nivellement des donjons

Cette liste de niveaux classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur utilité globale et de leur importance au cours de la progression du milieu à la fin du jeu dans * Dungeon Leveling *. Il est important de noter que la sortie de dégâts élevés n'équivaut pas toujours à la meilleure classe. Par exemple, alors que l'assistant a le DPS le plus élevé, sans réservoir ni guérisseur, votre raid échouera probablement. Ce classement est axé uniquement sur le contenu PVE et comprend le raisonnement pour le placement de chaque classe. Gardez à l'esprit que si vous débutez, il est préférable de choisir un cours que vous appréciez plutôt que de vous soucier de l'optimisation. Si vous êtes un joueur solo, nous soulignerons également comment chaque classe fonctionne de manière indépendante.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Réservoir | Dans le contenu en fin de partie, avoir un réservoir est essentiel. Ils peuvent narguer et étourdir de grands groupes d'ennemis, en supprimant votre DPS et vos guérisseurs afin qu'ils puissent se concentrer sur leurs rôles. Les réservoirs fournissent une salle de respiration cruciale pour le positionnement, les dommages causés et la récupération de la santé. Avec des constructions de vol de vie, les réservoirs deviennent presque unstables et sont la classe la plus difficile à éliminer. | Une fois que le vol de la vie est empilé, cette classe devient viable pour le jeu en solo en rassemblant les ennemis et en les étonnant tout en supprimant les dégâts. Cependant, sa sortie de dégâts est courte par rapport au guerrier. |
Guérisseur | Semblable au réservoir, le guérisseur est une nécessité absolue dans les raids du milieu à la fin du match. Bien que vous puissiez vous en sortir avec le fait de sauter un guérisseur dès le début, une fois que les attaques AoE ennemies se sont accélérées et que les fournitures de potion ont diminué, le fait d'avoir un guérisseur dédié devient non négociable pour garder votre équipe en vie et en bonne santé tout au long des rencontres prolongées. | Pas du tout pour le jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Magicien | L'assistant se démarque comme la classe DPS la plus élevée grâce à ses dommages aux sorts de base élevés et ses capacités de zone d'effet puissantes (AOE). Des sorts comme Fireball et les chaînes de foudre dominent le champ de bataille, surpassant facilement les guerriers, les assassins et les Rangers. Cependant, les assistants s'appuient fortement sur les réservoirs pour survivre et maximiser leur potentiel de dommages, en particulier lorsqu'ils sont améliorés par les capacités de sous-classe. | Excelle dans le jeu en solo précoce en raison de forts sorts AOE qui peuvent faire plusieurs ennemis plusieurs ennemis. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez vers la fin de partie, la survie devient plus difficile sans réservoir, ce qui le rend moins idéal pour le contenu solo aux étapes du milieu à la fin. |
Guerrier | Le guerrier établit un équilibre parfait entre les dommages décents et la survie, grâce à la mécanique de vol de vie intégrée. Ils servent de combattant de première ligne fiable, capable d'aider le réservoir à contrôler l'aggro ennemi tout en protégeant l'assistant. Bien qu'ils ne soient pas aussi dommageables que l'assistant, les guerriers offrent une plus grande polyvalence et un soutien que les assassins ou les gardes. | L'une des classes solo les plus fortes disponibles, offrant un vol de durée de vie solide, des dommages efficaces de l'AOE à portée de main et une bonne durabilité. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Assassin | Très dépendant des compétences, l'assassin brille entre les mains de joueurs expérimentés qui peuvent utiliser pleinement leurs puissantes capacités. Sans configuration et synchronisation appropriés, cependant, cette classe peut sous-performer et se rapprocher de la niveau C. Leur force réside dans l'exécution de combos précis et la gestion efficace des ressources limitées. | Un choix passionnant pour le jeu en solo mais nécessite de la pratique et un approvisionnement régulier de potions de mana. Une fois que le mana est sec, l'efficacité baisse considérablement à moins que vous ne soyez prêt à attendre entre les pièces de régénération. |
Ranger (Mid Game) | Les Rangers fonctionnent bien dans le contenu du début au milieu du jeu, offrant un DPS cohérent et un positionnement sûr. Cependant, ils luttent avec les dommages AOE à mesure que les niveaux augmentent, ce qui les rend moins efficaces dans le contenu de niveau supérieur par rapport aux autres classes. | Efficace pour le jeu en solo du début au milieu du jeu si vous maîtrisez les techniques de kiting. Comme l'assistant, cependant, l'efficacité diminue plus tard sans réservoir. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe |
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