El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación, debutando en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass. El juego destrozó los registros de ventas y logró números de jugadores concurrentes sin precedentes. Takuro Mizobe, jefe de Pocketpair, admitió que la compañía estaba abrumada por el éxito financiero del juego. Aprovechando esto, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para crear el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.
El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, y algunos alegan que las criaturas de Palworld, conocidas como amigos, eran demasiado similares a Pokémon. Sin embargo, en lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando daños de 5 millones de yenes cada uno (alrededor de $ 32,846) y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció a tres patentes sobre las que están siendo demandadas, que se relacionan con el mecánico de capturar criaturas en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar que usa un dispositivo llamado Sphere de PAL. En respuesta a la demanda, Pocketpair lanzó Patch V0.3.11 en noviembre de 2024, que alteró la mecánica del juego. El parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándolo con una convocatoria estática al lado del jugador. Este cambio, junto con otros, fue un resultado directo de la acción legal.
Pocketpair declaró que sin estas modificaciones, "la alternativa habría llevado a un deterioro aún mayor de la experiencia de juego para los jugadores". También han introducido Patch V0.5.5, que ajusta aún más el juego al exigir a los jugadores que usen un planeador para deslizarse en lugar de amigos. Aunque los amigos aún pueden proporcionar aficionados a deslizamiento pasivo, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario.
Pocketpair describió estos cambios como "compromisos" obligados a ellos a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld. Expresaron la decepción por la necesidad de estos cambios, pero enfatizaron su importancia en mantener el progreso del juego. A pesar de estos ajustes, Pocketpair continúa desafiando la validez de las patentes en la demanda.
En una declaración completa, Pocketpair expresó su gratitud por el apoyo de sus fanáticos y se disculpó por la información limitada que podrían compartir debido al litigio en curso. Reiteraron su compromiso de desarrollar Palworld y entregar contenido nuevo, al tiempo que reconoció la frustración y preocupación causada por la batalla legal.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley había discutido anteriormente los desafíos de Palworld en la 'Cumbre de Gestión de la Comunidad: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', abordando las acusaciones de usar IA generativa y copiar modelos Pokémon, los cuales han sido refutados. También mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.