朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队? “去杀死球员。”本文深入研究了这一增加难度和游戏其他值得注意的功能背后的设计选择。
一个致命的战场:“去杀死球员”
在王朝战士中增强的敌人AI:起源旨在提高现实感。它不再只是面临致命危险的玩家。敌方士兵和将军以同样的凶猛战斗。正如制片人Sho在PlayStation中所解释的那样,这种方法是为了使球员沉浸在战争的残酷现实中。
在提高挑战的同时,Sho强调避免了不必要的困难。目标是创建令人满意的,可实现的障碍,以奖励球员的技能和持久性。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”平衡该系列的“签名“ Musou”的兴奋与战场的现实主义”证明了重大的发展挑战。
返回“起源”:新篇章
与先前条目的关键是缺少编号的标题。游戏的标题为“起源”,而不是“王朝勇士10”,而是重点放在三个王国叙事的浪漫史的早期阶段。
在2024年的东京游戏节目采访TheGamer中,Sho澄清说,该游戏仅涵盖了Chibi Battle(Red Cliffs之战)的故事。他解释说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
IMGP%在上一批主要分期期七年后到达,王朝勇士:起源介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中导航。该游戏以经典小说《三个王国 *的浪漫》为基础,将历史事件与虚构的元素融合在一起。
1月17日发布,朝代勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得。查看Game8的评论,以了解更深入的外观!