王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示? 「行ってプレイヤーを殺します。」この記事では、この難易度とゲームの他の注目すべき機能の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士における強化された敵AI:起源は、リアリズムの高まりを目指しています。それはもはや致命的な危険に直面しているプレーヤーだけではありません。敵の兵士と将軍は平等な凶暴さで戦います。 PlayStation.BlogインタビューでプロデューサーShoが説明したように、このアプローチは、戦争の残忍な現実にプレイヤーを浸すことを目的としていました。
挑戦を後押ししながら、Shoは不必要な困難を避けることを強調しました。目標は、プレーヤーのスキルと持続性に報いる満足のいく達成可能なハードルを作成することでした。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。シリーズの「署名「ムソウ」の爽快感と戦場のリアリズムのバランスをとることは、重要な開発の課題であることが証明されました。
「Origins」への復帰:新しい章
以前のエントリからの重要な出発は、番号付きタイトルがないことです。 「Dynasty Warriors 10」の代わりに、ゲームは「Origins」というタイトルであり、3つの王国の物語のロマンスの初期段階に焦点を当てています。
Thegamerとの2024年の東京ゲームショーのインタビューで、Shoは、このゲームがチビの戦い(赤い崖の戦い)までのストーリーをカバーしていることを明らかにしました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」
は、前のメイン分割払いから7年後に到着したDynasty Warriors:Originsは、元の主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。古典的な小説「3つの王国のロマンス *」に基づいて、ゲームは歴史的な出来事と架空の要素を融合しています。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。より詳細な外観については、Game8のレビューをご覧ください!