朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊? “去殺死球員。”本文深入研究了這一增加難度和遊戲其他值得注意的功能背後的設計選擇。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
在王朝戰士中增強的敵人AI:起源旨在提高現實感。它不再隻是麵臨致命危險的玩家。敵方士兵和將軍以同樣的凶猛戰鬥。正如製片人Sho在PlayStation中所解釋的那樣,這種方法是為了使球員沉浸在戰爭的殘酷現實中。
在提高挑戰的同時,Sho強調避免了不必要的困難。目標是創建令人滿意的,可實現的障礙,以獎勵球員的技能和持久性。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡該係列的“簽名“ Musou”的興奮與戰場的現實主義”證明了重大的發展挑戰。
返回“起源”:新篇章
與先前條目的關鍵是缺少編號的標題。遊戲的標題為“起源”,而不是“王朝勇士10”,而是重點放在三個王國敘事的浪漫史的早期階段。
在2024年的東京遊戲節目采訪TheGamer中,Sho澄清說,該遊戲僅涵蓋了Chibi Battle(Red Cliffs之戰)的故事。他解釋說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,因此我們隻關注直到那時。”
IMGP%在上一批主要分期期七年後到達,王朝勇士:起源介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中導航。該遊戲以經典小說《三個王國 *的浪漫》為基礎,將曆史事件與虛構的元素融合在一起。
1月17日發布,朝代勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上獲得。查看Game8的評論,以了解更深入的外觀!