왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? "가서 플레이어를 죽여." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택과 게임의 다른 주목할만한 기능을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 향상된 적 AI : Origins는 현실감이 높아지는 것을 목표로합니다. 더 이상 플레이어가 필멸의 위험에 직면 한 것이 아닙니다. 적군과 장군은 동등한 사나운과 싸우고 있습니다. PlayStation.blog 인터뷰에서 프로듀서 Sho가 설명한이 접근법은 잔인한 전쟁 현실에 플레이어를 몰입하기위한 것이 었습니다.
Sho는 도전을 강화하는 동안 불필요한 어려움을 피하는 것을 강조했습니다. 목표는 플레이어 기술과 끈기를 보상하는 만족스럽고 달성 가능한 장애물을 만드는 것이 었습니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. 전장의 현실주의와 시리즈의 시그니처 "Musou"의 균형을 맞추는 것은 중요한 개발 도전으로 판명되었습니다.
A "Origins"로의 복귀 : 새로운 장
이전 항목에서 키가 나가는 것은 번호가 매겨진 제목이없는 것입니다. "Dynasty Warriors 10"대신 에이 게임의 제목은 "Origins"이며, 세 왕국 이야기의 로맨스 초기 단계에 초점을 맞추고 있습니다.
2024 년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 Sho는 게임이 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)까지 이야기를 다루고 있음을 분명히했습니다. 그는 "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지만 집중하고 있습니다."
IMGP% 이전의 주요 작품 인 Dynasty Warriors : Origins는 Han Dynasty China의 권력 투쟁을 탐색하여 원래의 주인공 인 Nameless Hero를 소개합니다. 고전적인 소설 인 Three Kingdoms 의 로맨스 *를 바탕 으로이 게임은 역사적 사건과 허구의 요소를 혼합합니다.
1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 보려면 Game8의 리뷰를 확인하십시오!