
《寂静岭》的缔造者外山圭一郎正在为他这款全新的恐怖动作结合体《Slitterhead》树立一种独特的风格。了解为何外山称这个创新项目颇具新意、令人耳目一新,同时他也坦诚项目可能存在不足之处。
《Slitterhead》创作者优先追求原创性,而非打磨完美
时隔16年,外山圭一郎携《Slitterhead》重返恐怖领域

由《寂静岭》创造者外山圭一郎带来的备受期待的动作恐怖游戏《Slitterhead》将于11月8日发售,尽管外山坦承游戏可能展现出一些“粗糙的边缘”。
“自《寂静岭》之后,我始终在追求全新的概念和原创的愿景,即使有时这意味着牺牲游戏的打磨程度,”外山向GameRant解释道。“这一理念继续指导着我们进行《Slitterhead》的开发工作。”
外山的工作室Bokeh Game Studio已投入数年时间来开发这款融合了恐怖与动作玩法的独特作品。虽然外山因1999年的《寂静岭》革新心理恐怖游戏而最为人知,但他之后也探索过其他游戏类型——此次通过《Slitterhead》重返恐怖领域,对粉丝而言意义尤为重大。

外山提到的“粗糙边缘”很可能是指其独立工作室的规模相较于大型3A开发商更小。然而,凭借一支全明星团队——包括《索尼克》制作人高桥美贵和《寂静岭》作曲者山冈晃——,《Slitterhead》承诺将融合《重力异想世界》的动作与《死魂曲》的恐怖影响,带来创新的体验。
穿越九龙城寨的超自然之旅

《Slitterhead》将玩家带入虚构的诡异大都市“香港九龙城寨”——灵感源自1990年代的香港,并融入了令人联想到青年漫画经典的超自然元素。玩家将操控一种名为“凭依”的灵魂,通过附身不同的身体来对抗名为“Slitterheads”的奇异变形敌人。
欲深入了解《Slitterhead》的游戏机制和叙事,敬请探索下方的详细分析!
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