
사일런트 힐의 비전을 제시한 토야마 케이이치로가 새로운 호러 액션 하이브리드 게임 슬리터헤드에 독특한 스타일을 부여하고 있습니다. 토야마가 왜 이 혁신적인 프로젝트를 새롭고 독창적이라고 묘사하면서도 잠재적인 불완전함을 인정하는지 알아보세요.
「슬리터헤드」 크리에이터, 완벽한 마무리보다 독창성을 우선시하다
토야마 케이이치로, 공백기 16년 만에 「슬리터헤드」로 호러 장르 복귀

사일런트 힐 창시자 토야마 케이이치로의 액션 호러 타이틀 슬리터헤드가 11월 8일 출시되며, 토야마 본인은 게임이 다소 '투박한 부분'을 노출할 수 있다고 솔직히 인정하기도 했습니다.
"사일런트 힐 이후, 저는 때론 완성도를 희생하더라도 항상 새로운 개념과 독창적인 비전을 추구해왔습니다."라고 토야마가 GameRant에 설명했습니다. "이 철학은 슬리터헤드 작업을 이끄는 지침이 되고 있습니다."
토야마의 스튜디오, 보케 게임 스튜디오는 이 독특한 호러와 액션 게임플레이의 융합을 개발하는 데 수년을 헌신해왔습니다. 1999년 사일런트 힐로 심리적 호러 장르에 혁명을 일으킨 것으로 가장 잘 알려진 토야마는 이후 다른 장르를 탐구해왔는데, 슬리터헤드로 호러 장르에 복귀하는 것은 팬들에게 특히 의미 있는 일입니다.

토야마의 '투박한 부분' 발언은 메이저 AAA 개발사에 비해 규모가 작은 그의 독립 스튜디오를 가리키는 것일 가능성이 있습니다. 그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카와 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등을 포함한 올스타 팀을 보유한 슬리터헤드는 그래비티 러쉬의 움직임과 사이렌의 호러적 영향력을 혁신적으로 결합할 것을 기대하게 합니다.
초자연적 요소가 가득한 코롱 시티를 가로지르는 여정

슬리터헤드는 플레이어를 1990년대 홍콩에서 영감을 받고, 청년 만화 걸작을 연상시키는 초자연적 요소가 가미된 음습한 가상의 대도시 코롱으로 데려갑니다. 플레이어는 다양한 육체에 빙의하여 '슬리터헤드'라 불리는 괴기한 형태 변형 적들과 싸우는 '효키' 영혼을 조종합니다.
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