
《沉默之丘》的遠見者外山圭一郎正在為他的新作、融合恐怖與動作元素的《Slitterhead》建立獨樹一格的風格。瞭解為何外山將這個創新專案描述為令人耳目一新的原創作品,同時也承認其可能存在的潛在缺陷。
《Slitterhead》創作者將原創性置於精雕細琢之上
睽違16年 外山圭一郎以《Slitterhead》重返恐怖領域

由《沉默之丘》創造者外山圭一郎備受期待的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售,儘管外山坦率地承認這款遊戲可能會展現一些「粗糙之處」。
「自《沉默之丘》以來,我一直追求嶄新的概念與原創的願景,即使這有時意味著要犧牲打磨的精度,」外山向GameRant解釋道。「這一理念持續引導著我們進行《Slitterhead》的開發工作。」
外山的工作室Bokeh Game Studio已投入數年時間開發這種恐怖與動作玩法的獨特融合。雖然外山以1999年憑藉《沉默之丘》革新心理恐怖遊戲而聞名,但他後來也探索了其他類型——正因如此,他帶著《Slitterhead》重返恐怖領域對粉絲而言意義格外重大。

外山所謂的「粗糙之處」,可能意指其獨立工作室的規模相較於大型AAA開發商而言較小。然而,憑藉一個全明星團隊——包括《音速小子》製作人高橋美希與《沉默之丘》作曲家山岡晃—— 《Slitterhead》承諾將《重力異想世界》的移動體驗與《死魂曲》的恐怖影響力進行創新的融合。
遊歷九龍城市的超自然之旅

《Slitterhead》將玩家帶入詭異的虛構大都會「九龍城」——其靈感源自1990年代的香港,並融入了令人聯想起青年漫畫經典作品的超自然元素。玩家將操控一種名為「憑依」的靈體,透過附身於不同軀體來對抗被稱為「裂頭者」的詭異變形敵人。
欲深入瞭解《Slitterhead》的遊戲機制與敘事,請參閱下方我們的詳細分析!
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