
『サイレントヒル』のビジョナリー、外山圭一郎は、新作ホラーアクション『Slitterhead』で独自のスタイルを確立しつつあります。この革新的なプロジェクトが、なぜ外山によって「新鮮でオリジナル」と評される一方で、潜在的な不完全さも認められているのか、その理由をご紹介します。
『Slitterhead』のクリエイターは、完璧な仕上げよりオリジナリティを優先
16年ぶりのホラー復帰となる『Slitterhead』

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎による待望のアクションホラー『Slitterhead』は11月8日に発売されますが、外山自身は率直に、ゲームにはいくつかの「ラフな部分」があるかもしれないと認めています。
「『サイレントヒル』以降、私は常に新鮮なコンセプトとオリジナリティのあるビジョンを追求してきました。たとえそれが、ときには完成度を犠牲にすることになったとしてもです」と、外山はGameRantに語りました。「この哲学は、『Slitterhead』での私たちの仕事を今も導いています。」
外山のスタジオであるBokeh Game Studioは、このホラーとアクションゲームプレイのユニークな融合を開発するため、何年も力を注いできました。1999年の『サイレントヒル』で心理的ホラーを革新したことで最も知られる外山ですが、その後は他のジャンルも探求しており、『Slitterhead』でのホラーへの復帰は、ファンにとって特に意義深いものとなっています。

外山の「ラフな部分」という発言は、メジャーなAAA開発者と比べて小規模なインディペンデントスタジオの特性を指していると思われます。しかし、『ソニック』のプロデューサー高橋美貴氏や『サイレントヒル』の作曲者、山岡晃氏らオールスターチームを擁する『Slitterhead』は、『GRAVITY DAZE/重力眩暈』の動きと『SIREN サイレン』のホラー的要素を融合させた、革新的な体験を約束しています。
九龍市を巡る超自然的な旅

『Slitterhead』は、プレイヤーを不気味な架空の大都市「九龍市」へと誘います。この街は1990年代の香港にインスパイアされ、青年漫画の名作を思わせる超自然的要素が散りばめられています。プレイヤーは「ヒョウキ」という霊を操作し、さまざまな肉体に憑依して「スリッターヘッド」と呼ばれる奇怪な形状変化する敵と戦います。
『Slitterhead』のゲームプレイメカニクスと物語に関するより深い洞察については、以下の詳細な分析をご覧ください!
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