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Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

作者 : Oliver 更新日期:Jan 17,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等等。 TAKUMI 的部分是视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),而野岛和下村则通过电子邮件参与。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,负责创作新的游戏和项目。对于Reynatis,我构思了核心理念,制作、指导并监督了它从始至终的开发。

TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋程度似乎比日本还要高。 Twitter 的反馈表明,日本以外的地区拥有大量且不断增长的粉丝群。 与任何之前的 FuRyu 游戏相比,它获得了更多积极的用户互动。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:最终幻想、王国之心的粉丝以及野村哲也的作品似乎与游戏有着深厚的联系。他们预测故事的发展并推测未来的方向,这是非常有价值的。 现有的 FuRyu 粉丝也欣赏这款游戏的独特元素。

TA:许多粉丝将Reynatis与最终幻想Versus XIII预告片进行了比较。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村桑作品和《Versus XIII》的粉丝,我的目标是对这款游戏可能做出自己的诠释。 我和野村先生谈过,灵感来自于最初的“如果怎么样?” 然而,Reynatis完全是我自己的创作,与之前的任何作品都不同。

TA:

FuRyu 游戏通常具有强大的元素,但有时在技术上却存在不足。您对Reynatis现在的状态满意吗?

TAKUMI:

我们正在通过更新解决平衡、敌人生成和生活质量功能。 日本 9 月 1 日的更新解决了一些问题。 西方版本将是一个精致的版本。 进一步的更新将解决导致 5 月份最终 DLC 发布的错误和技术缺陷。

TA:您是如何联系下村洋子和野岛一重来完成这个项目的?

TAKUMI: 大部分是直接通过 X/Twitter 或 LINE。 这是非正式的,直接接触而不是通过公司。 之前与 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作有所帮助。

TA:之前的哪些工作启发您联系他们?

TAKUMI:下村桑在王国之心中的作品对我影响很深,野岛桑在FINAL FANTASY VII和X[中的场景也是如此&&&]。 我想结合他们的才能。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的开发?

TAKUMI:我是一个动作游戏迷,我从很多游戏中汲取了灵感。 然而,Reynatis 的目标是成为一个完整的包,专注于乐趣和有凝聚力的体验,而不是在纯粹的图形层面上与大预算游戏竞争。

TA:Reynatis制作了多长时间?

拓海:大约三年了。

TA:疫情对发展有何影响?

TAKUMI: 最初的开发是远程的,但沟通仍然很强大。 后来恢复了面对面的会议,疫情并没有明显阻碍进展。

TA: NEO:世界因你而终结合作引起了很多猜测。你们是如何接触史克威尔艾尼克斯的?

TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 此次合作是通过 Square Enix 正式达成的,因为此类跨公司合作在主机游戏中很少见。

TA: Reynatis一直计划使用哪些平台?

TAKUMI: 所有平台从一开始就已规划好,以 Switch 为主导平台。

TA: 鉴于 FuRyu 在领先平台上存在技术问题的历史,Reynatis 在 Switch 上如何运行?

TAKUMI:它突破了 Switch 的极限。平衡生产需求(销量、多平台)与导演愿景(最佳性能)具有挑战性。 我对结果很满意。

TA:FuRyu是否考虑过在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。

TA:您认为日本对 PC 版本的需求是否有所增加?

TAKUMI: 在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。 消费者倾向于坚持他们喜欢的平台。

TA: 是否有计划为更多高级 FuRyu 游戏提供智能手机端口?

TAKUMI:我们专注于主机开发。 仅当体验转化良好时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA:为什么FuRyu游戏还没有出现在Xbox上?

TAKUMI: 该平台上的消费者需求和开发者体验目前不足以证明 Xbox 在日本发布的合理性。 我个人希望在 Xbox 上发布,但这是一个重大障碍。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏。 交错的 DLC 发布时间表有助于避免剧透并提供持续的内容。

TA:有计划发行艺术书或原声带吗?

TAKUMI:目前,没有计划,但我很想发行下村桑精彩的配乐。

TA:你最近在玩什么?

TAKUMI: 王国之泪、FINAL FANTASY VII重生和绝地幸存者。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目是什么?

巧海: 雷纳蒂斯。 虽然我很喜欢执导《Trinity Trigger》,但 Reynatis 让我能够同时担任制片人和导演的角色,监督各个方面。

TA:您对那些对Reynatis感到兴奋但对FuRyu不熟悉的人说什么?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 Reynatis 解决了社会压力和被压抑的感觉。 如果您感到被忽视或被迫服从,这款游戏会引起强烈共鸣。 虽然画面可能无法与 AAA 级游戏相媲美,但传达的信息同样强大,甚至更强大。

(下村洋子和野岛一成的电子邮件回复):

TA(对下村):你是怎么参与其中的?

下村:巧突然靠近! (笑)

TA(对下村):在Reynatis工作中你最喜欢的方面是什么?

下村:录音前一天晚上,乐曲毫不费力地流动。

TA(对下村):你的风格如何在不同的技术中被识别?

下村:我不确定! 我的风格可能与之前的作品不太一致。

TA(对下村):你受到其他游戏的启发吗?

下村:不特别。

TA(对野岛): 90 年代与今天相比,你是如何处理游戏的?

野岛:如今,可信的角色和身临其境的世界至关重要。 我仍然欣赏老游戏的童话般品质。

TA(对野岛):你是如何参与其中的?

野岛:通过下村桑和拓海。

TA(对野岛):是不是受到Versus XIII的影响?

野岛:我在写的时候没有自觉地这么想,但我不能肯定。

TA(对野岛):你最喜欢这个场景的哪一方面?

野岛:马林的性格发展。

TA(对野岛):你在玩什么?

野岛: 《ELDEN RING》、龙之信条 2 和 欧洲卡车模拟 。

TA(对大家):你的咖啡怎么样?

(TAKUMI):我不喜欢咖啡! 冰茶或重度甜咖啡。

(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆浆;冰美式咖啡。

(下村):冰茶,浓。

(野岛):又黑又壮。

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