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Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

著者 : Oliver アップデート:Jan 17,2025

今月 9 月 27 日、NIS America はフリューのアクション RPGReynatis を欧米で Switch、Steam、PS5、PS4 向けにリリースします。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に、ゲームの開発やインスピレーション、コラボレーションなどについて話を聞いた。 TAKUMI の部分はビデオ通話 (NIS America の Alan が翻訳) でしたが、野島と下村はメールで参加しました。

TouchArcade (TA): フリューでのあなたの役割について教えてください。

TAKUMI: 私はディレクター兼プロデューサーで、新しいゲームやプロジェクトを作成しています。 Reynatis では、私が核となるアイデアを考案し、その開発を最初から最後までプロデュース、監督、監督しました。

TA: レイナティス は、西側諸国でこれまでのどのフリュー ゲームよりも大きな誇大宣伝を引き起こしたようです。 それはどんな感じですか?

TAKUMI: 嬉しいです!その盛り上がりは日本以上に海外の方が大きいようだ。 Twitter のフィードバックは、日本国外のファン層が大きく成長していることを示唆しています。 これまでのフリューのどのタイトルよりもユーザーからの好意的な反応を受けています。

TA: 日本の歓迎はどうでしたか?

TAKUMI: ファイナルファンタジーキングダム ハーツ、そして野村哲也の作品のファンは、このゲームと深く結びついているようです。彼らはストーリーの展開を予測し、将来の方向性を推測するので、非常にやりがいがあります。 既存のフリューファンも、このゲームのユニークな要素を高く評価しています。

TA: 多くのファンは、レイナティスファイナルファンタジー ヴァーサス XIII トレーラーを類似点としています。 その影響についてコメントしていただけますか?

TAKUMI: それはデリケートな話題です。 野村さんの作品とVersus XIIIのファンとして、私はそのゲームがあり得るについて独自の解釈を生み出すことを目指しました。 野村さんと話したことがありますが、インスピレーションは最初の「もしも」から来ています。 ただし、Reynatis は完全に私自身の作品であり、これまでの作品とは異なります。

TA: フリューのゲームには強力な要素が多くありますが、技術的に不十分な場合もあります。 レイナティスの現状に満足していますか?

TAKUMI: 私たちはアップデートを通じてバランス調整、敵の出現、生活の質に関する機能に取り組んでいます。 日本での 9 月 1 日のアップデートでは、いくつかの問題が解決されています。 欧米版はリファイン版となります。 今後のアップデートでは、5 月の最終 DLC に向けてバグや技術的欠陥が修正される予定です。

TA: このプロジェクトに関して、下村陽子氏と野島一成氏にはどのようにアプローチしましたか?

TAKUMI: ほとんど直接、X/Twitter か LINE で。 それは非公式で、企業を通じてではなく直接連絡を取りました。 フリューの下村さんとの以前のコラボレーションが役に立ちました。

TA: 彼らに連絡するきっかけになった過去の作品は何ですか?

TAKUMI: 下村さんの キングダム ハーツ の仕事は私に深い影響を与えました。FINAL FANTASY VIIX[ の野島さんのシナリオも同様です。 &&&]。 彼らの才能を組み合わせたかったのです。

TA: Reynatis の開発に影響を与えたゲームは何ですか?

TAKUMI: 私はアクション ゲームのファンで、多くのタイトルからインスピレーションを得ました。 ただし、Reynatis は、純粋にグラフィック レベルで高額な予算のタイトルと競合するのではなく、楽しさと一貫したエクスペリエンスに焦点を当てた完全なパッケージになることを目指しています。

TA: レイナティスの制作期間はどのくらいですか?

TAKUMI: 約3年です。

TA: パンデミックは開発にどのような影響を与えましたか?

TAKUMI: 当初の開発はリモートでしたが、コミュニケーションは良好でした。 その後、対面での会議が再開され、パンデミックによって進捗が大きく妨げられることはありませんでした。

TA: NEO:すばらしきこのせかいのコラボレーションは多くの憶測を呼びました。スクウェア・エニックスにどのようにアプローチしましたか?

TAKUMI: 私はこのシリーズのファンです。 このような企業間のコラボレーションはコンソール ゲームでは珍しいため、このコラボレーションはスクウェア エニックスを通じて正式に打診されました。

TA: レイナティスではどのようなプラットフォームが常に計画されていましたか?

TAKUMI: すべてのプラットフォームは最初から計画されており、Switch が主要プラットフォームでした。

TA: フリューがリード プラットフォームで技術的な問題を抱えてきた歴史を考えると、レイナティスは Switch でどのように動作しますか?

TAKUMI: それはスイッチの限界を押し広げます。生産ニーズ (販売台数、複数のプラットフォーム) と監督ビジョン (最適なパフォーマンス) のバランスを取るのは困難でした。 結果には満足しています。

TA: フリューでは日本国内での PC 開発を検討しましたか?

TAKUMI: はい、最近社内で開発した PC タイトルをリリースしました。

TA: 日本では PC 版の需要が増加すると思いますか?

TAKUMI: 私の意見では、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場は依然として大きく分離したままです。 消費者は好みのプラットフォームに固執する傾向があります。

TA: プレミアム フリュー ゲームをさらにスマートフォンに移植する予定はありますか?

TAKUMI: 私たちはコンソールの開発に重点を置いています。 スマートフォンへのポートは、エクスペリエンスが適切に変換される場合にのみ、ケースバイケースで検討されます。

TA: フリューのゲームが Xbox に登場しないのはなぜですか?

TAKUMI: 消費者の需要とプラットフォームでの開発者のエクスペリエンスは、現時点では日本での Xbox リリースを正当化するには不十分です。 個人的にはXboxでリリースしたいと思っていますが、かなりのハードルがあります。

TA: 西洋のプレイヤーが経験することに最も興奮していることは何ですか?

TAKUMI: プレイヤーの皆様には、末永く楽しんでいただければ幸いです。 DLC リリース スケジュールをずらすことで、ネタバレを回避し、継続的なコンテンツを提供できます。

TA: アートブックやサウンドトラックのリリースの予定はありますか?

TAKUMI: 今のところ予定はありませんが、下村さんの素晴らしいサウンドトラックをリリースできればと思っています。

TA: 最近何してますか?

タクミ: ティアーズ オブ ザ キングダムFINAL FANTASY VIIリバースジェダイ サバイバー。 ほとんどが PS5 です。

TA: あなたの好きなプロジェクトは何ですか?

タクミ: レイナティストリニティ トリガーの監督は楽しかったですが、レイナティスではプロデューサーとディレクターの両方の役割を果たし、あらゆる面を監督することができました。

TA: レイナティスには興奮しているけど、フリューについてはよく知らない人たちに一言お願いします?

TAKUMI: フリューのゲームには強いテーマがあります。 Reynatisは、社会的なプレッシャーや息苦しさの感情に対処します。 聞いてもらえなかったり、同調するよう圧力をかけられていると感じている人には、このゲームが強く響くでしょう。 グラフィックは AAA タイトルには及ばないかもしれませんが、メッセージは同等かそれ以上に強力です。

(下村陽子氏と野島一茂氏からのメール返信):

TA (下村に):どのようにして参加しましたか?

下村: TAKUMIが急接近! (笑)

TA (下村へ): Reynatis の仕事で一番気に入っている点は何ですか?

下村: レコーディングの前夜、作曲が難なく進んだとき。

TA (下村へ): あなたのスタイルは、さまざまなテクノロジー間でどのように認識されますか?

下村: わかりません! 以前の作品では私のスタイルに一貫性がなかったかもしれません。

TA (下村へ): 他のゲームからインスピレーションを得ましたか?

下村: 特にないです。

TA (ノジマへ): 90 年代と現在のゲームではどのようにアプローチしていましたか?

野島: 今日、信頼できるキャラクターと没入型の世界は非常に重要です。 私は今でも古いゲームのおとぎ話のような品質を高く評価しています。

TA (野島へ): どのようにして参加しましたか?

野島: 下村さんとTAKUMIを通して。

TA (野島に): それは Versus XIII の影響ですか?

野島: 意識して書いたわけではありませんが、断言はできません。

TA (野島に): シナリオの好きなところは何ですか?

野島: マリンのキャラクター開発。

TA (野島に): 何をしていましたか?

ノジマ: ELDEN RINGドラゴンズ ドグマ 2、および ユーロ トラック シミュレーター

TA (皆さんに): コーヒーはいかがですか?

(TAKUMI): 私はコーヒーが好きではありません! アイスティーまたは甘みの強いコーヒー。

(アラン・コスタ): ミルクまたは豆乳入りコーヒー。アイスアメリカーノ。

(下村): アイスティー、濃いです。

(ノジマ): 黒くて強いです。

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