即将上线的《匹诺曹的谎言》DLC"序曲"带来革命性改动——这款以高难度著称的类魂游戏首次支持可调节难度。
作为一款最初发售时未设难度选项的作品,《匹诺曹的谎言》曾忠实继承了《黑暗之魂》等标杆作品的硬核传统。导演崔志元(Jiwon Choi)此前坚称难度设定违背类魂游戏精神,直至玩家反馈促使团队重新思考。
"我们在坚守核心理念的同时,希望提升游戏包容性,"崔志元向VGC解释道。开发团队深入分析社区意见后意识到,可调节挑战既能吸引新玩家,又不会损害老玩家珍视的体验。
这一公告在游戏论坛引发激烈争论。部分核心玩家指责改动是"妥协",而另一些玩家则赞赏这种包容态度。"并非所有人的游戏技巧成长速度相同,"一位支持更新的玩家表示,"选项意味着更多人能享受这个精彩世界。"
反对声浪依然存在,Steam论坛充斥着"练技术"的论调。但这些批评似乎被支持Neowiz以玩家为本的进化之声所淹没。
"序曲"DLC不仅降低了门槛——还通过"死亡行军"模式强化挑战,该模式要求玩家连续对抗所有BOSS。本次扩展内容包含15-20小时全新体验:
- 全新故事章节
- 狡诈的新敌人
- 扩展武器库
- 更深邃的叙事分支
我们早前评测肯定了本作对类魂基石的完美继承,同时期待更大胆的创新。随着"序曲"的全面改革及续作确认,Neowiz展现出对日益壮大的玩家群体的高度重视。
游戏截图显示,"序曲"在保留原作阴郁美学的同时,引入了令人不安的新场景与梦魇般的敌人,将匹诺曹的黑暗童话推向更残酷的深渊。